Cywilizacja VII: Wczesne recenzje ujawniają mieszaną torbę
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo zakończyła się, zaprezentując szereg opinii krytyków gier. Oto podsumowanie kluczowych na wynos:
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest innowacyjny system ERA, znaczący odejście od poprzednich iteracji. System ten dynamicznie ewoluuje cywilizacje z czasem, zajmując się wcześniejszą krytyką nadmiernie długich meczów i niekontrolowanych cywilizacji. Trzy odrębne epoki oferują unikalne postępy technologiczne i warunki zwycięstwa, skutecznie tworząc trzy odrębne wrażenia z rozgrywki w jednej grze.
Zdolność do łączenia liderów i cywilizacji, świeżego elementu strategicznego, również uzyskała pozytywne opinie. Pozwala to na kreatywne parki mocnych stron i atrybutów cywilizacji, chociaż historyczna dokładność może czasem odbyć siedzenie.
Dalsze ulepszenia obejmują wyrafinowane umiejscowienie miasta, silniejszy nacisk na zarządzanie zasobami, ulepszoną mechanikę budowy okręgów i bardziej przyjazny dla użytkownika interfejs (chociaż niektórzy recenzenci uznali, że uproszczenie nadmierne).
Pojawiło się jednak kilka wad. Wielu krytyków uznało mapy za zbyt małe, zmniejszając wielką skalę charakterystyczną wcześniejszych gier cywilizacyjnych. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na podstawie dostępu do menu. Kolejną powtarzającą się skargą była okazjonalna nagła gra, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatniego zwycięzcy.
Biorąc pod uwagę szeroki zakres cywilizacji i powtórność, kompleksowy wyrok będzie wymagał szeroko zakrojonej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wstępne recenzje oferują cenną wstępną ocenę cywilizacji VII.