Civilización VII: las primeras revisiones revelan una bolsa mixta
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, presentando una variedad de opiniones de los críticos de los juegos. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave:
La nueva característica más elogiada es el sistema innovador de la era, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, abordando las críticas pasadas de los partidos excesivamente largos y las civilizaciones fugitivas. Las tres épocas distintas ofrecen avances tecnológicos únicos y condiciones de victoria, creando efectivamente tres experiencias de juego distintas dentro de un juego.
La capacidad de combinar líderes y civilizaciones, un nuevo elemento estratégico, también ha obtenido comentarios positivos. Esto permite emparejamientos creativos de fortalezas de líderes y atributos de civilización, aunque la precisión histórica a veces puede quedar en segundo plano.
Otras mejoras observadas incluyen la colocación de la ciudad refinada, un enfoque más fuerte en la gestión de recursos, la mecánica mejorada de la construcción del distrito y una interfaz más fácil de usar (aunque algunos revisores encontraron la simplificación excesiva).
Sin embargo, surgieron varios inconvenientes. Muchos críticos encontraron los mapas demasiado pequeños, reduciendo la característica de la gran escala de los juegos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Otra queja recurrente fue el final del juego abrupto ocasional, dejando a los jugadores inciertos sobre el Victor final.
Dado el vasto alcance y la reproducción de la civilización, un juicio integral requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una valiosa evaluación inicial de la civilización VII.