Civilisation VII: les premières revues révèlent un sac mixte
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin, dévoilant une gamme d'opinions des critiques de jeu. Voici un résumé des principaux points à retenir:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système de l'ère innovante, un écart significatif des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant les critiques passées de matchs excessivement longs et de civilisations en fuite. Les trois époques distinctes offrent chacune des progrès technologiques uniques et des conditions de victoire, créant efficacement trois expériences de gameplay distinctes dans un jeu.
La capacité de combiner les dirigeants et les civilisations, un nouveau élément stratégique, a également suscité une rétroaction positive. Cela permet des paires créatives de forces de leader et d'attributs de civilisation, bien que la précision historique puisse parfois prendre un siège arrière.
D'autres améliorations notées incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une mécanique améliorée de construction de district et une interface plus conviviale (bien que certains examinateurs aient trouvé la simplification excessive).
Cependant, plusieurs inconvénients ont émergé. De nombreux critiques ont trouvé les cartes trop petites, réduisant la caractéristique à grande échelle des jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. Une autre plainte récurrente a été la fin abrupte occasionnelle, laissant les joueurs incertains du vainqueur final.
Compte tenu de la vaste portée et de la reédiction de la civilisation, un jugement complet nécessitera une vaste exploration communautaire. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale précieuse de la civilisation VII.