CIVILIZAÇÃO VII: As primeiras revisões revelam uma bolsa mista
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou, revelando uma série de opiniões dos críticos de jogos. Aqui está um resumo das principais tocas:
O novo recurso mais elogiado é o sistema de era inovador, um afastamento significativo das iterações anteriores. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, abordando as críticas passadas a correspondências excessivamente longas e civilizações fugitivas. As três épocas distintas oferecem avanços tecnológicos únicos e condições de vitória, criando efetivamente três experiências distintas de jogabilidade em um jogo.
A capacidade de combinar líderes e civilizações, um novo elemento estratégico, também recebeu feedback positivo. Isso permite pares criativos de pontos fortes e atributos da civilização líder, embora a precisão histórica às vezes possa levar um banco de trás.
Outras melhorias observadas incluem a colocação refinada da cidade, um foco mais forte no gerenciamento de recursos, a mecânica aprimorada de construção de distritos e uma interface mais amigável (embora alguns revisores tenham achado a simplificação excessiva).
No entanto, várias desvantagens surgiram. Muitos críticos acharam os mapas pequenos demais, reduzindo a grande escala característica dos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Outra queixa recorrente foi o jogo abrupto ocasional, deixando os jogadores incertos sobre o vencedor final.
Dado o vasto escopo e reprodução da civilização, um julgamento abrangente exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma avaliação inicial valiosa da civilização VII.