文明VII:早期評論揭示了一個混合的書包
隨著Sid Meier的文明VII下周啟動,審查禁運已經結束,揭示了遊戲評論家的一係列意見。這是關鍵要點的摘要:
最受讚譽的新功能是創新的時代係統,與以前的迭代息息相關。隨著時間的流逝,該係統會動態演變文明,以解決對過長的比賽和失控文明的批評。這三個不同的時代都提供了獨特的技術進步和勝利條件,有效地在一個遊戲中創造了三種不同的遊戲體驗。
結合領導者和文明的能力,即新的戰略要素,也獲得了積極的反饋。盡管曆史準確性有時可能會倒退,但這允許領導優勢和文明屬性的創造性配對。
注意到的進一步改進包括精致的城市安置,更加專注於資源管理,增強的地區建設機製以及更易於用戶友好的界麵(盡管一些審稿人發現了簡化的過度)。
但是,出現了幾個缺點。許多批評家發現這些地圖太小,從而降低了早期文明遊戲的宏大特征。還報道了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。另一個反複出現的抱怨是偶爾突然的比賽結束,使玩家對最後的勝利者不確定。
鑒於文明的範圍和可重播性,全麵的判斷將需要廣泛的社區探索。然而,這些初步評論提供了對文明VII的有價值的初步評估。