문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 종료되어 게임 비평가들의 다양한 의견을 공개했습니다. 주요 테이크 아웃의 요약은 다음과 같습니다.
가장 큰 새로운 기능은 혁신적인 시대 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 과거의 긴 경기와 런 어웨이 문명에 대한 과거의 비판을 다루고 있습니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 조건을 제공하여 한 게임 내에서 세 가지 독특한 게임 플레이 경험을 효과적으로 만듭니다.
새로운 전략적 요소 인 지도자와 문명을 결합하는 능력도 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이를 통해 역사적 정확성은 때때로 뒷좌석을 취할 수 있지만 리더의 강점과 문명 속성의 창의적인 페어링을 허용합니다.
추가 개선으로는 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 향상된 지구 건축 정비공 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스가 포함됩니다 (일부 검토자가 단순화가 과도하게 발견 되었음에도 불구하고).
그러나 몇 가지 단점이 나타났습니다. 많은 비평가들은지도가 너무 작아 초기 문명 게임의 대규모 특성을 줄였습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또 다른 반복되는 불만은 가끔 갑작스러운 게임 종료였으며, 플레이어는 최종 승리에 대해 불확실하게 남겼습니다.
문명의 광범위한 범위와 재생 가능성을 감안할 때 포괄적 인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 문명 VII에 대한 귀중한 초기 평가를 제공합니다.