Civilization VII: Vroege beoordelingen onthullen een gemengde tas
Met Sid Meier's Civilization VII die volgende week wordt gelanceerd, is het recensie -embargo beëindigd en onthult het een aantal meningen van gamingcritici. Hier is een samenvatting van de belangrijkste afhaalrestaurants:
De meest geprezen nieuwe functie is het innovatieve ERA -systeem, een aanzienlijk afwijking van eerdere iteraties. Dit systeem ontwikkelt de beschavingen in de loop van de tijd dynamisch, met betrekking tot kritiek uit het verleden op overmatig lange wedstrijden en weggelopen beschavingen. De drie verschillende tijdperken bieden elk unieke technologische vooruitgang en overwinningsomstandigheden, waardoor drie verschillende gameplay -ervaringen in één game effectief worden gecreëerd.
Het vermogen om leiders en beschavingen te combineren, een nieuw strategisch element, heeft ook positieve feedback gekregen. Dit zorgt voor creatieve combinaties van sterke punten van leiders en beschavingsattributen, hoewel historische nauwkeurigheid soms een achterbank kan nemen.
Verdere opgemerkt verbeteringen zijn onder meer verfijnde stadsplaatsing, een sterkere focus op resource management, verbeterde districtsopbouwmechanica en een meer gebruiksvriendelijke interface (hoewel sommige recensenten de vereenvoudiging overdreven vonden).
Er kwamen echter verschillende nadelen naar voren. Veel critici vonden de kaarten te klein, waardoor de grootschalige kenmerken van eerdere beschavingsgames werden verminderd. Technische kwesties, waaronder bugs en framesnelheid druppels bij toegang tot menu's, werden ook gerapporteerd. Een andere terugkerende klacht was af en toe een abrupte spel, waardoor spelers onzeker waren over de laatste Victor.
Gezien de enorme reikwijdte en herspeelbaarheid van de beschaving, vereist een uitgebreid oordeel uitgebreide gemeenschapsverkenning. Desalniettemin bieden deze eerste beoordelingen een waardevolle eerste beoordeling van de beschaving VII.