Civilization VII: le prime recensioni rivelano un miscuglio
Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della revisione è terminata, svelando una serie di opinioni dai critici di gioco. Ecco un riepilogo dei takeaway chiave:
La nuova funzionalità più lodata è il sistema di era innovativo, una significativa partenza rispetto alle precedenti iterazioni. Questo sistema evolve dinamicamente le civiltà nel tempo, affrontando le critiche passate a partite eccessivamente lunghe e civiltà in fuga. Le tre epoche distinte offrono ciascuna progressi tecnologici unici e condizioni di vittoria, creando efficacemente tre distinte esperienze di gioco all'interno di un gioco.
La capacità di combinare leader e civiltà, un nuovo elemento strategico, ha anche ottenuto feedback positivi. Ciò consente accoppiamenti creativi di punti di forza dei leader e attributi di civiltà, sebbene l'accuratezza storica a volte possa fare un sedile posteriore.
Ulteriori miglioramenti rilevati includono un posizionamento raffinato della città, una forte attenzione alla gestione delle risorse, ai meccanici di costruzione distrettuale avanzata e a un'interfaccia più user-friendly (sebbene alcuni revisori abbiano trovato eccessiva la semplificazione).
Tuttavia, sono emersi diversi inconvenienti. Molti critici hanno trovato le mappe troppo piccole, riducendo la caratteristica della grande scala dei precedenti giochi di civiltà. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Un'altra lamentela ricorrente è stata la fine occasionale di un gioco brusco, lasciando i giocatori incerti sul vincitore finale.
Dato il vasto ambito e la riproduzione della civiltà, un giudizio globale richiederà un'esplorazione della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una preziosa valutazione iniziale della civiltà VII.