文明VII:初期のレビューは混合バッグを明らかにしています
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、ゲーム批評家からさまざまな意見を発表しました。これが重要なテイクアウトの要約です:
最も賞賛されている新機能は、革新的な時代のシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、長期にわたって文明を動的に進化させ、過度に長い一致と暴走文明に対する過去の批判に対処します。 3つの異なる時代は、それぞれユニークな技術の進歩と勝利条件を提供し、1つのゲーム内で3つの異なるゲームプレイエクスペリエンスを効果的に作成します。
新鮮な戦略的要素であるリーダーと文明を組み合わせる能力も、肯定的なフィードバックを集めています。これにより、リーダーの強みと文明の属性の創造的なペアリングが可能になりますが、歴史的な正確さは後部座席を取ることがあります。
記載されているさらなる改善には、洗練された都市の配置、リソース管理に重点を置いた焦点、強化された地区の建物の仕組み、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスが含まれます(ただし、一部のレビュアーは単純化が過剰に発見されました)。
しかし、いくつかの欠点が現れました。多くの批評家は、地図が小さすぎて、初期の文明ゲームの大規模な特徴を減らしていることを発見しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。別の繰り返しの苦情は、時折急激なゲームの終わりであり、プレイヤーが最終的な勝利者について不確かにすることでした。
文明の膨大な範囲と再生可能性を考えると、包括的な判決には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの貴重な初期評価を提供します。