Zivilisation VII: Frühe Bewertungen enthüllen eine gemischte Tasche
Mit Sid Meiers Zivilisation VII, die nächste Woche startet, hat das Review Embargo beendet und enthüllt eine Reihe von Meinungen von Gaming -Kritikern. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden:
Das am stärksten gelobte neue Feature ist das innovative Ära -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System entwickelt dynamisch Zivilisationen im Laufe der Zeit und befasst sich mit früheren Kritikpunkten übermäßig langer Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratener Zivilisationen. Die drei unterschiedlichen Epochen bieten jeweils einzigartige technologische Fortschritte und Siegesbedingungen und schaffen effektiv drei verschiedene Spielerlebnisse in einem Spiel.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen, ein neues strategisches Element, zu kombinieren, hat ebenfalls positives Feedback gewonnen. Dies ermöglicht kreative Paarungen von Anführungsstärken und Zivilisationsattributen, obwohl die historische Genauigkeit manchmal möglicherweise einen Rücksitz aufnimmt.
Weitere Verbesserungen sind festgestellt, dass eine raffinierte Platzierung der Stadt, ein stärkerer Fokus auf Ressourcenmanagement, verbesserte Mechanik der Bezirksgebäude und eine benutzerfreundlichere Schnittstelle (obwohl einige Rezensenten die Vereinfachung übertrieben fanden).
Es entstand jedoch mehrere Nachteile. Viele Kritiker fanden die Karten zu klein und reduzierten das Grand -Skala -Merkmal früherer Zivilisationsspiele. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Eine weitere wiederkehrende Beschwerde war das gelegentliche abrupte Spiel, das die Spieler über den letzten Sieger ungewiss machte.
Angesichts der umfangreichen Umfang und Wiederholbarkeit der Zivilisation erfordert ein umfassendes Urteilsvermögen eine umfassende Erforschung der Gemeinschaft. Diese ersten Überprüfungen bieten jedoch eine wertvolle Erstbewertung der Zivilisation VII.