De gamescene van de multiplayer van vorig jaar zag een opmerkelijk succes met Arrowhead's *HellDivers 2 *, een spel dat het schieten van aliens en robots combineerde met een missie om democratie over de melkweg te verspreiden. Nu, na hun indrukwekkende aanpassing van * Elden Ring * in een bordspel, brengt Steamforged Games de snelle, hectische ervaring van * HellDivers 2 * naar de tafel. Het bordspel van * HellDivers 2 * is momenteel beschikbaar om te ondersteunen op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een prototype te testen en het spel te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Helldivers 2: The Board Game , ontwikkeld kort na de lancering van de videogame, legt de essentie vast van wat de originele game zo populair en opwindend heeft gemaakt. Het herschept de gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en teamgerichte gameplay, terwijl het unieke tweaks in de formule wordt geïntroduceerd.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (solo-spelers worden geadviseerd om twee personages te beheersen) samenwerken om missies te voltooien terwijl golven van vijanden en onverwachte evenementen worden afgeleid. Elke speler neemt de rol aan van een afzonderlijke HellDiver-klasse, uitgerust met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een "Act of Valor" -vaardigheid van één per spel. De demo bevatte klassen zoals de zware, sluipschutter, Pyro en de kapitein. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteuning van wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op klassenkaarten, hoewel ervaren spelers hun eigen kunnen kiezen.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, sub-objectieven onthullen en primaire missielocaties, zoals Terminid Hatcheries in het prototype. Naarmate spelers vorderen, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waarbij games gespannen en hectisch worden gehouden.
Het prototype was gericht op het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen. Het basisspel zal twee hoofdfacties bevatten: terminiden en robotachtige automaten, elk met 10 typen eenheid. Hoewel niet bevestigd, is er een mogelijkheid dat de Illuminate Faction kan worden toegevoegd door een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged Games met stretchdoelen.
Een van de belangrijkste aspecten van de aanpassing is hoe het omgaat met het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. In plaats van pure cijfers te gebruiken zoals in zombicide , kiest Helldivers 2 voor minder, sterkere vijanden, waarbij de nadruk wordt gelegd op tactische close-up gevechten naarmate de missies vorderen.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht wordt opgelost met dobbelstenen en voor elke vier gespeelde actiekaarten vindt er een willekeurige gebeurtenis plaats, die vaak plannen verstoort en het chaotische karakter van de game toevoegt.
Gevecht voor HellDivers is gestroomlijnd met dobbelstenen rollen, waarbij elk wapen het type en het aantal dobbelstenen aangeeft om te rollen. Schade wordt berekend op basis van de totale waarde van de rol, waarbij elke vijf punten een wond op een vijand toebrengen. Deze aanpak vereenvoudigt gevechten en zorgt ervoor dat spelers altijd raken, hoewel vriendelijk vuur een risico blijft.
Een uniek kenmerk van het bordspel is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om de teamgebaseerde opnamedynamiek van de videogame te repliceren. Nicholas Yu legde uit: " In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om als een team samen te werken. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet rondflikken en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was een echt goede manier om te doen in een bordspel in een bordspel. Het primaire of secundaire wapen van een andere Helldiver, ze kunnen op dat moment ook schieten, expliciet lonend of stimulerend teamwerk.
Spelers kunnen ervoor kiezen om solo te gaan, maar de monteur 'Massed Fire' vermindert downtime en moedigt groepsspel aan. Vijanden daarentegen hebben eenvoudige effecten, waardoor spelers wondkaarten tekenen, en elk een negatief effect opleggen. Een speler met drie wonden sterft maar kan herspawnen, afhankelijk van de gekozen moeilijkheid, terugkeren met een volledige uitlast.
Een aspect van de Helldivers 2 -videogame die niet in het bordspel is gekomen, is de Galactische oorlog. De ontwerpers wilden een unieke ervaring creëren, en Jamie Perkins deelde een leuk stukje overlevering: " We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een HellDiver als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn. "
Het ontwerpteam, bestaande uit Nic, Jamie en Derek, heeft zich gericht op het verzekeren van het bordspel, ondanks het nieuwe medium het gevoel van Helldivers behoudt. Nic benadrukte: " We wilden ervoor zorgen dat, hoewel het verschillende mechanica had, het voelde als HellDivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waar je van beurt mee te maken hebt om te draaien. We willen stratagems hebben die mislukt en daadwerkelijk je vrienden opduiken. Toegevoegd: " We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook te maken hebben met vijanden die, je weet, proberen je te eten. "
Momenteel zijn de kernmechanica ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, stelde Jamie gerust dat hun plannen ongewijzigd blijven, waarbij de studio bereid is om de nodige aanpassingen aan te brengen indien nodig.
Na het spelen van het prototype, creëren de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', memorabele momenten. Hoewel de tactische focus met grotere, strengere vijanden wordt gewaardeerd, kunnen meer kleinere vijanden om snel te verzenden de ervaring verbeteren. Vijandelijke aanvallen voelen momenteel statisch aan, en het introduceren van verschillende resultaten via dobbelstenen Rolls kan meer chaos toevoegen die overeenkomen met de rest van het spel.
Ik kijk uit, er is opwinding over wat Steamforged Games nog meer in petto heeft voor Helldivers 2 . Nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen worden langdurig verwacht. De vraag in ieders geest is: waar vallen we daarna?
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon