작년의 멀티 플레이어 게임 장면은 Arrowhead 's *Helldivers 2 *와 함께 놀라운 성공을 거두었습니다.이 게임은 촬영 외계인과 로봇을 은하계에 걸쳐 민주주의를 전파하는 임무와 결합한 게임입니다. 이제, * elden ring *을 보드 게임에 인상적으로 적응 한 후, Steamforged Games는 빠르게 진행되는 * Helldivers 2 *의 열광적 인 경험을 탁상에 가져오고 있습니다. * Helldivers 2 * 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 테스트하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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비디오 게임이 시작된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 오리지널 게임을 인기 있고 흥미롭게 만든 것의 본질을 포착합니다. 시제적인 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀 중심 게임 플레이를 재현하면서 공식에 대한 독특한 조정을 소개합니다.
Helldivers 2는 여전히 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어하도록 권장되는) 협력 적 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 각 플레이어는 독특한 특전, 일련의 액션 카드 및 게임당 "Valor of Valor"능력이 장착 된 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모에는 무거운, 스나이퍼, 파이로 및 선장과 같은 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 커스터마이징하고 클래스 카드에 권장되는로드 아웃이 제공되지만 숙련 된 플레이어는 자신의 선택을 선택할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐색함에 따라 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 하위 객관적인 객체 및 원형 미션 위치 (예 : 프로토 타입의 Terminid 부화장)를 공개합니다. 플레이어가 발전함에 따라 점점 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급하고 게임을 긴장하고 열광적으로 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 두 개의 주요 진영이 있습니다 : 터미니 니드와 로봇 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확인되지는 않았지만, 확장을 통해 일루미네이션 파벌을 추가 할 수있는 가능성이 있습니다.
적응의 주요 측면 중 하나는 그것이 압도 당하고 숫자가되는 느낌을 어떻게 처리하는지입니다. helldivers 2는 좀 살해 와 같은 순수한 숫자를 사용하는 대신 더 적고 강한 적을 선택하여 임무가 진행됨에 따라 전술 클로즈업 전투를 강조합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사하게 섞여 이니셔티브 추적기에 배치됩니다. 전투는 주사위 롤로 해결되며, 4 개의 액션 카드마다 재생되면 임의의 이벤트가 발생하여 종종 계획을 방해하고 게임의 혼란스러운 특성을 추가합니다.
Helldivers를위한 전투는 주사위 롤로 간소화되며, 각 무기는 구르는 주사위의 유형과 수를 지정합니다. 손상은 롤의 총 값에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 접근법은 전투를 단순화하여 플레이어가 항상 맞을 수 있도록하지만 친절한 불은 여전히 위험에 처해 있습니다.
보드 게임의 독특한 기능은 비디오 게임의 팀 기반 슈팅 역학을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nicholas Yu는 " 비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 심하게 장갑을 낀 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기 위해 지원 무기를 가지고 있지 않으면 약점을 밟아야합니다. 그러나 많은 얼굴을 맞추지 않고 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 또 다른 Helldiver의 1 차 또는 이차 무기 중에서도 그 당시에는 발사 될 수 있으며, 팀워크를 명시 적으로 보상하거나 인센티브 할 수 있습니다. "
플레이어는 솔로로 가기로 선택할 수 있지만 'Massed Fire'정비공은 다운 타임을 줄이고 그룹 플레이를 장려합니다. 반면에 적들은 직접적인 영향을 미쳐 플레이어가 상처 카드를 그리며 각각 부정적인 영향을 미칩니다. 상처 3 개가있는 플레이어는 죽지 만 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있으며 전체로드 아웃으로 돌아갑니다.
보드 게임에 들어 가지 않은 Helldivers 2 비디오 게임의 한 측면은 Galactic War입니다. 디자이너들은 독특한 경험을 창출하는 것을 목표로했으며 Jamie Perkins는 재미있는 이야기를 공유했습니다. " 우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해 훈련 시뮬레이션으로 지옥 시뮬레이션으로 얻을 것입니다. "
Nic, Jamie 및 Derek으로 구성된 디자인 팀은 새로운 매체에도 불구하고 보드 게임이 지옥 의 느낌을 유지하도록하는 데 중점을 두었습니다. Nic은 " 우리는 그것이 다른 역학을 가지고 있었음에도 불구하고 우리가 당신이 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어하는 것처럼, 우리는 적들과 더불어 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 스트라타 거짓을 원한다고 강조하고 싶었습니다. 게임을 통해 줄어들고 Stratagems를 부르는 것 "을 덧붙였습니다. " 우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알았고, 반짝이는 것을 쫓아 내고, 우리는 당신이 알고있는 적을 다루는 반면, 우리는 당신을 먹고 있습니다.
현재 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간이 가능합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 스튜디오가 필요한 경우 필요한 조정을 할 준비가되어있는 계획이 변경되지 않았다고 확신했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 기억에 남는 순간을 만듭니다. 그러나 더 크고 더 강한 적의 전술적 초점은 높이 평가되지만 더 작은 적은 빠르게 파견되면 경험을 향상시킬 수 있습니다. 적의 공격은 현재 정적이라고 느끼며 주사위 롤을 통해 다양한 결과를 도입하면 게임의 나머지 부분에 더 많은 혼란을 더할 수 있습니다.
앞으로도, Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장 한 것에 대해 흥분이 있습니다. 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적 및 생물체와의 조합이 열심히 예상됩니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
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