पिछले साल के मल्टीप्लेयर गेमिंग सीन ने एरोहेड के *हेलडाइवर्स 2 *के साथ एक उल्लेखनीय सफलता देखी, एक ऐसा खेल जिसने शूटिंग एलियंस और रोबोट को एक मिशन के साथ मिलाया, जो आकाशगंगा में लोकतंत्र को फैलाने के लिए एक मिशन के साथ था। अब, एक बोर्ड गेम में * एल्डन रिंग * के उनके प्रभावशाली अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स टैबलेटॉप पर * हेल्डिवर 2 * के तेजी से पुस्तक, उन्मत्त अनुभव ला रहा है। * Helldivers 2 * बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप का परीक्षण करने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही विकसित किया गया, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम ने मूल गेम को इतना लोकप्रिय और रोमांचक बनाया। यह फार्मूला के लिए अद्वितीय ट्वीक्स पेश करते हुए, तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और टीम-केंद्रित गेमप्ले को फिर से बनाता है।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ियों (एकल खिलाड़ियों को दो पात्रों को नियंत्रित करने की सलाह दी जाती है) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए मिशन को पूरा करने के लिए सहयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक विशिष्ट हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जो एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से सुसज्जित है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पायरो और कप्तान जैसी कक्षाएं दिखाई गईं। खिलाड़ी अपनी किट को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित करते हैं, क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपना खुद का चयन कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों का अनावरण करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने खेल को तनावपूर्ण और उन्मत्त रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगी। बेस गेम में दो मुख्य गुटों की सुविधा होगी: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इस बात की संभावना है कि इल्यूमिनेट गुट को विस्तार के माध्यम से जोड़ा जा सकता है, स्ट्रेच लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को देखते हुए।
अनुकूलन के प्रमुख पहलुओं में से एक यह है कि यह कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को संभालता है। ज़ोम्बीसाइड की तरह सरासर संख्याओं का उपयोग करने के बजाय, हेल्डिवर 2 कम, मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, मिशन प्रगति के रूप में सामरिक क्लोज़-अप युद्ध पर जोर देते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। कॉम्बैट को पासा रोल के साथ हल किया जाता है, और खेले जाने वाले प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के लिए, एक यादृच्छिक घटना होती है, अक्सर योजनाओं को बाधित करती है और खेल की अराजक प्रकृति को जोड़ती है।
हेलडाइवर्स के लिए कॉम्बैट को पासा रोल के साथ सुव्यवस्थित किया जाता है, जहां प्रत्येक हथियार रोल करने के लिए पासा के प्रकार और संख्या को निर्दिष्ट करता है। क्षति की गणना रोल के कुल मूल्य के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर घाव होता है। यह दृष्टिकोण युद्ध को सरल बनाता है, यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को हमेशा हिट किया जाता है, हालांकि अनुकूल आग एक जोखिम बनी हुई है।
बोर्ड गेम की एक अनूठी विशेषता 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम-आधारित शूटिंग डायनामिक्स को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निकोलस यू ने समझाया, " वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको कमजोर बिंदुओं पर चारों ओर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। एक अन्य हेल्डिवर के प्राथमिक या माध्यमिक हथियार में, वे उस समय भी आग लगा सकते हैं, स्पष्ट रूप से टीमवर्क को पुरस्कृत या प्रोत्साहित कर सकते हैं।
खिलाड़ी एकल जाने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और समूह खेल को प्रोत्साहित करता है। दूसरी ओर, दुश्मनों का सीधा प्रभाव पड़ता है, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं, प्रत्येक एक नकारात्मक प्रभाव डालते हैं। तीन घावों के साथ एक खिलाड़ी मर जाता है, लेकिन चुने हुए कठिनाई के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकता है, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौटता है।
Helldivers 2 वीडियो गेम का एक पहलू जो इसे बोर्ड गेम में नहीं बनाता है वह है गेलेक्टिक युद्ध। डिजाइनरों ने एक अनूठा अनुभव बनाने का लक्ष्य रखा, और जेमी पर्किन्स ने विद्या का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया: " हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि एक बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें। "
एनआईसी, जेमी और डेरेक से मिलकर डिजाइन टीम ने नए माध्यम के बावजूद, बोर्ड गेम को यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया है । निक ने जोर देकर कहा, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही इसमें अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिवर की तरह महसूस हुआ - जैसे हम चाहते हैं कि आप अप्रत्याशित चीजें हों जो आपको मोड़ से निपटने के लिए से निपटना है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटेजम्स हो सकते हैं और वास्तव में दुश्मनों के साथ अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं। जोड़ा गया, " हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेल्डिवर क्या है, और बस चमकदार, सही का पीछा करने में सक्षम होने के लिए कोर लूप रखने की आवश्यकता है? हमें रुचि और उप-वस्तुओं और अनलिंग करने और खोजने के उद्देश्य मिल गए हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, जो आप जानते हैं, आपको खाने की कोशिश कर रहे हैं। "
वर्तमान में, कोर यांत्रिकी लगभग 75-80% अंतिम रूप से अंतिम रूप से है, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वस्त किया कि उनकी योजनाएं अपरिवर्तित रहती हैं, स्टूडियो के साथ आवश्यक समायोजन करने के लिए तैयार किए गए स्टूडियो को तैयार किया गया।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, यादगार क्षण बनाते हैं। हालांकि, जबकि बड़े, कठिन दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, अधिक से अधिक छोटे दुश्मन जल्दी से भेजने के लिए अनुभव को बढ़ा सकते हैं। दुश्मन के हमले वर्तमान में स्थिर महसूस करते हैं, और पासा रोल के माध्यम से विभिन्न परिणामों को पेश करना बाकी खेल से मेल खाने के लिए अधिक अराजकता जोड़ सकता है।
आगे देखते हुए, इस बात के बारे में उत्साह है कि हेल्डिवर 2 के लिए स्टोर में और क्या है। विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाएं, खेल प्रकार और संयोजन उत्सुकता से प्रत्याशित हैं। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?
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