Lar Notícias Helldivers 2 Game de tabuleiro: Primeiras impressões

Helldivers 2 Game de tabuleiro: Primeiras impressões

Autor : Patrick Atualizar:May 18,2025

O cenário de jogos multiplayer do ano passado teve um sucesso notável com o *Helldivers 2 *de Arrowhead, um jogo que combinava alienígenas e robôs com a missão de espalhar a democracia por toda a galáxia. Agora, seguindo sua impressionante adaptação do * Elden Ring * em um jogo de tabuleiro, os jogos forçados a Steam está trazendo a experiência frenética e rápida de * Helldivers 2 * para a mesa. O jogo de tabuleiro * Helldivers 2 * está atualmente disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de testar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvido logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro captura a essência do que tornou o jogo original tão popular e emocionante. Ele recria os tensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade centrada na equipe, enquanto apresenta ajustes únicos na fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (os jogadores solo são aconselhados a controlar dois personagens) colaboram para concluir missões enquanto afastam ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver distinta, equipada com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação e uma habilidade de um por jogo "Lei de Valor". A demonstração contou com aulas como The Heavy, Sniper, Pyro e o capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias, com cargas recomendadas fornecidas em cartões de aula, embora jogadores experientes possam escolher os seus.

A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que os jogadores progridem, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo os jogos tensos e frenéticos.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá vários objetivos. O jogo base contará com duas facções principais: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, existe a possibilidade de que a facção iluminada possa ser adicionada através de uma expansão, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento.

Um dos aspectos principais da adaptação é como ela lida com a sensação de estar sobrecarregado e em menor número. Em vez de usar números pura como em zumbicida , o Helldivers 2 opta por menos inimigos mais fortes, enfatizando o combate tático de close-up como o progresso das missões.

As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido com rolos de dados e, para cada quatro cartas de ação jogadas, ocorre um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos e aumentando a natureza caótica do jogo.

O Combate for Helldivers é simplificado com rolos de dados, onde cada arma especifica o tipo e o número de dados a rolar. Os danos são calculados com base no valor total do rolo, com cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Essa abordagem simplifica o combate, garantindo que os jogadores sempre atinjam, embora o fogo amigável continue sendo um risco.

Uma característica única do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Massed Fire', projetado para replicar a dinâmica de tiro em equipe do videogame. Nicholas Yu explicou: " No videogame, obviamente, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar nos pontos fracos se você não tiver uma arma de suporte para lidar com isso, mas não havia um bom caminho, mas não há um bom jogo, o que se meteria, mas não há um bom jogo, mas não havia um jogo, o que se meteria, o que há como se mencionarmos o que se mencionou, assim como se mencionasse o que se mencionava, assim como se mencionasse o que se mencionava, assim como se mencionasse o que se mencionava, assim como se mencionasse o que se mencionava, assim como se mencionassem, assim como se mendem aquilo que não havia como mecânicos, assim como se mencionassem, mas não há uma maneira que não fosse uma boa maneira de se meter. Da arma primária ou secundária de outro Helldiver, eles também podem disparar na época, explicitamente recompensando ou incentivando o trabalho em equipe.

Os jogadores podem optar por ir sozinho, mas o mecânico de 'incêndio em massa' reduz o tempo de inatividade e incentiva o jogo em grupo. Os inimigos, por outro lado, têm efeitos diretos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida, cada uma impondo um efeito negativo. Um jogador com três feridas morre, mas pode reaparecer, dependendo da dificuldade escolhida, retornando com uma carga total.

Um aspecto do videogame Helldivers 2 que não entrou no jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica. Os designers pretendiam criar uma experiência única, e Jamie Perkins compartilhou uma peça divertida de tradição: " Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então, você conseguiria este jogo de tabuleiro como um inabalador como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor ingresso".

A equipe de design, composta por Nic, Jamie e Derek, concentrou -se em garantir que o jogo de tabuleiro mantenha a sensação dos infernos , apesar do novo meio. Nic enfatizou: " Queríamos ter certeza de que, embora tivesse mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratégios que possam dar errado e que você se sinta, que se sente bem, que se sente em signos. acrescentou: " Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você".

Atualmente, a mecânica principal é de cerca de 75 a 80%, permitindo espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garantiu que seus planos permanecem inalterados, com o estúdio preparado para fazer os ajustes necessários, se necessário.

Depois de reproduzir o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', criam momentos memoráveis. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores e mais resistentes seja apreciado, inimigos mais menores para despachar rapidamente podem melhorar a experiência. Atualmente, os ataques inimigos se sentem estáticos, e a introdução de resultados variados por rolos de dados pode adicionar mais caos para combinar com o resto do jogo.

Olhando para o futuro, há emoção sobre o que mais a Steam Forged Games tem reservado para o Helldivers 2 . Novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas são ansiosamente antecipados. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?

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