ฉากเกมผู้เล่นหลายคนในปีที่แล้วประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งกับ *Helldivers 2 *ของ Arrowhead ซึ่งเป็นเกมที่รวมเอเลี่ยนและหุ่นยนต์ยิงเข้ากับภารกิจในการกระจายประชาธิปไตยทั่วกาแล็กซี่ ตอนนี้หลังจากการปรับตัวที่น่าประทับใจของ * Elden Ring * เข้าสู่เกมกระดานเกม Steamforged ได้นำประสบการณ์ที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ * Helldivers 2 * ไปยังโต๊ะ เกมกระดาน * Helldivers 2 * มีให้บริการสำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสทดสอบต้นแบบและหารือเกี่ยวกับเกมกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
พัฒนาขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัววิดีโอเกม Helldivers 2: เกมกระดาน รวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้เกมดั้งเดิมเป็นที่นิยมและน่าตื่นเต้น มันสร้างการต่อสู้ที่ตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและการเล่นเกมเป็นศูนย์กลางในขณะที่แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันให้กับสูตร
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่มีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (ผู้เล่นเดี่ยวควรควบคุมตัวละครสองตัว) ร่วมมือกันเพื่อทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ในขณะที่กำจัดศัตรูและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทของคลาส Helldiver ที่แตกต่างกันพร้อมกับ Perk ที่ไม่ซ้ำกันชุดของ Action Cards และความสามารถในการ "Valor" หนึ่งต่อเกม การสาธิตมีชั้นเรียนที่โดดเด่นเช่น The Heavy, Sniper, Pyro และ Captain ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและการสนับสนุนระเบิดระเบิดและกลยุทธ์สามแบบพร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำไว้ในบัตรชั้นเรียนแม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเลือกได้เอง
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในฐานะผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าศัตรูที่ยากขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้เกมตึงเครียดและคลั่งไคล้
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เกมพื้นฐานจะมีสองกลุ่มหลัก: Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มกลุ่มที่ส่องสว่างผ่านการขยายตัวเนื่องจากประวัติศาสตร์ของเกมที่มีการยืดเยื้อด้วยเป้าหมายการยืด
หนึ่งในประเด็นสำคัญของการปรับตัวคือวิธีที่มันจัดการกับความรู้สึกของการถูกครอบงำและมีจำนวนมากกว่า แทนที่จะใช้ตัวเลขที่แท้จริงเช่นใน Zombicide , Helldivers 2 เลือกสำหรับศัตรูที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นโดยเน้นการต่อสู้ระยะใกล้ทางยุทธวิธีเมื่อความคืบหน้าของภารกิจ
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้ได้รับการแก้ไขด้วยลูกเต๋าม้วนและสำหรับทุก ๆ สี่การ์ดแอ็คชั่นที่เล่นเหตุการณ์สุ่มเกิดขึ้นมักจะรบกวนแผนและเพิ่มความวุ่นวายของเกม
การต่อสู้สำหรับ Helldivers ได้รับการปรับปรุงด้วยลูกเต๋าม้วนซึ่งอาวุธแต่ละตัวระบุประเภทและจำนวนลูกเต๋าที่จะม้วน ความเสียหายถูกคำนวณตามค่ารวมของม้วนโดยทุก ๆ ห้าคะแนนจะก่อให้เกิดแผลในศัตรู วิธีการนี้ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะตีเสมอแม้ว่าไฟที่เป็นมิตรยังคงมีความเสี่ยง
คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมกระดานคือกลไก 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำพลวัตการยิงแบบทีมของทีมวิดีโอเกม Nicholas Yu อธิบายว่า " ในวิดีโอเกมเห็นได้ชัดว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงไปที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุนที่จะจัดการกับมัน อาวุธหลักของ Helldiver พวกเขายังสามารถยิงได้ในเวลานั้นให้รางวัลแก่การทำงานเป็นทีมอย่างชัดเจนหรือสร้างแรงจูงใจให้เป็นทีม
ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไปเดี่ยว แต่ช่าง 'Massed Fire' ลดการหยุดทำงานและส่งเสริมการเล่นกลุ่ม ในทางกลับกันศัตรูมีเอฟเฟกต์ตรงไปตรงมาทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผลแต่ละครั้งทำให้เกิดผลกระทบเชิงลบ ผู้เล่นที่มีบาดแผลสามครั้งเสียชีวิต แต่สามารถเกิดใหม่ได้ขึ้นอยู่กับความยากลำบากที่เลือกกลับมาพร้อมกับโหลดเต็ม
แง่มุมหนึ่งของวิดีโอเกม Helldivers 2 ที่ไม่ได้เข้าสู่เกมกระดานคือสงครามกาแล็คซี่ นักออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเจมี่เพอร์กินส์แบ่งปันตำนานที่สนุกสนาน: " เราวางตำแหน่งมันอย่างมีประสิทธิภาพเป็นการจำลองการฝึกอบรมดังนั้นคุณจะได้เกมกระดานนี้เป็น Helldiver เป็นแบบจำลองการฝึกอบรมเพื่อเรียนรู้วิธีการเป็น Helldiver ที่ดีขึ้น "
ทีมออกแบบประกอบด้วย Nic, Jamie และ Derek ได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างความมั่นใจว่าเกมกระดานยังคงความรู้สึกของ Helldivers แม้จะเป็นสื่อใหม่ Nic เน้นย้ำว่า " เราต้องการให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่ามันจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - เหมือนที่เราต้องการมีสิ่งที่คาดไม่ถึงที่คุณต้องจัดการจากการหันกลับมาเราต้องการที่จะมีชั้นวางของที่น่ากลัว เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของ Helldivers ที่มีวัตถุประสงค์ของภารกิจและเพียงแค่สามารถไล่ล่าความมันวาวได้ใช่ไหม?
ปัจจุบันกลไกหลักมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้มีที่ว่างสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้น แม้จะมีข้อกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับภาษีศุลกากรที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการเจมี่มั่นใจว่าแผนของพวกเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยสตูดิโอเตรียมพร้อมที่จะทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นหากจำเป็น
หลังจากเล่นต้นแบบระบบในสถานที่เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามในขณะที่การโฟกัสทางยุทธวิธีที่มีศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าและรุนแรงกว่านั้นได้รับการชื่นชมศัตรูที่เล็กกว่าในการจัดส่งอย่างรวดเร็วสามารถเพิ่มประสบการณ์ได้ การโจมตีของศัตรูในปัจจุบันรู้สึกคงที่และการแนะนำผลลัพธ์ที่หลากหลายผ่าน Dice Rolls สามารถเพิ่มความวุ่นวายมากขึ้นเพื่อให้เข้ากับส่วนที่เหลือของเกม
เมื่อมองไปข้างหน้ามีความตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกม Steamforged มีอยู่ในร้านสำหรับ Helldivers 2 ชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกันคาดว่าจะกระตือรือร้น คำถามเกี่ยวกับความคิดของทุกคนคือ: เราจะวางที่ไหนต่อไป?
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon