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Helldivers 2棋盤遊戲:第一印象

作者 : Patrick 更新日期:May 18,2025

去年的多人遊戲場景與Arrowhead的 *Helldivers 2 *取得了驚人的成功,該遊戲將射擊外星人和機器人與使民主傳播到銀河系的使命相結合。現在,在他們對 * Elden Ring *的令人印象深刻的改編為棋盤遊戲之後,Steamforged Games將 * Helldivers 2 *的快節奏,瘋狂的體驗帶到了桌面上。 * Helldivers 2 *棋盤遊戲目前可在遊戲中備份。 IGN有機會測試原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論遊戲。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像在視頻遊戲推出後不久, Helldivers 2:棋盤遊戲捕捉了原始遊戲如此受歡迎和令人興奮的本質。它重現了緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊為中心的遊戲玩法,同時向公式引入了獨特的調整。

Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)協作以完成任務,同時消除了敵人的浪潮和意外事件。每個玩家都扮演著獨特的地獄級班級的角色,配備了獨特的特權,一組動作卡和每場比賽的“英勇行為”能力。該演示的班級是“重型,狙擊手”,Pyro和船長等課程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,並在課堂卡上提供了推薦的裝載,儘管經驗豐富的玩家可以選擇自己的裝載。

遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家的探索,揭開子設備的揭示和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著玩家的進步,越來越困難的敵人產卵,任務計時器會增加緊迫感,使遊戲緊張和瘋狂。

該原型側重於破壞末端孵化場,但最終版本將提供多個目標。基本遊戲將具有兩個主要派系:終端和機器人自動機,每種都有10種單位類型。雖然尚未確認,但鑑於Steamforfore Games的歷史具有擴展目標,可以通過擴展增加照明派系。

改編的關鍵方面之一是它如何處理不知所措和遠遠超越的感覺。 Helldivers 2選擇更少,更強大的敵人,而不是在殭屍中使用巨大的數字,而是隨著任務的進展而強調戰術特寫戰鬥。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被洗牌並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是用骰子卷解決的,每四個動作卡每次進行,就會發生一個隨機事件,通常會破壞計劃並增加遊戲的混亂性質。

地獄戰士的戰鬥用骰子卷來簡化,每種武器都指定要滾動的骰子的類型和數量。損壞是根據卷的總價值計算的,每5點就會對敵人造成傷口。這種方法簡化了戰鬥,確保球員始終擊中,儘管友好的火仍然有風險。

棋盤遊戲的一個獨特功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲的基於團隊的射擊動力。尼古拉斯·尤(Nicholas Yu)解釋說: “在視頻遊戲中,很明顯,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支持武器來處理它,您需要在弱點上側面拍攝並在弱點上拍攝。但是在棋盤遊戲中沒有一個很好的方法可以在棋盤遊戲中做到這一點,而不是在其他人射擊時,我們就可以在其他人身上射擊。 Helldiver的主要或次要武器,他們當時也可以開火,明確獎勵或激勵團隊合作。

玩家可以選擇獨奏,但“大量火”的機械師減少了停機時間,並鼓勵小組比賽。另一方面,敵人具有直接的影響,導致玩家繪製傷口卡,每種卡片造成負面影響。一個有三個傷口的球員死亡,但可以根據所選的難度重生,並帶有完整的負載。

Helldivers 2視頻遊戲的一個方面沒有進入棋盤遊戲。設計師的目的是創造獨特的體驗,傑米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一個有趣的知識:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您將把這款棋盤遊戲作為訓練模擬,作為培訓模擬,以學習如何成為更好的地獄師。 ”

由NIC,Jamie和Derek組成的設計團隊仍致力於確保儘管有了新的媒介,但棋盤遊戲仍保持著地獄的感覺。尼克強調: “我們要確保,即使它具有不同的機制,感覺就像地獄般的人一樣 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有策略。除了敵人之外,還可以遇到可能會遇到尷尬並炸毀您的朋友。除了在比賽中逐漸消失時,您會在地球上加入階層,並在地獄中逐漸努力,這些東西是在地球上的,這是一個地球上的東西,既然是在地球上都陷入困境了,而且既可以又有了。知道我們需要將核心的核心循環保留在宣教目標上,並且能夠追逐光澤,對嗎?

目前,核心力學約為75-80%,為社區反饋和潛在調整提供了空間。儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米(Jamie)保證,他們的計劃保持不變,工作室準備在需要時進行必要的調整。

播放原型後,將系統(例如隨機事件和“大型火”機械師)創造出令人難忘的時刻。但是,儘管讚賞具有更大,更強硬的敵人的戰術重點,但更小的敵人可以快速派遣,可以增強體驗。敵人的攻擊目前感覺很靜止,並且通過骰子卷引入各種各樣的結果可能會增加更多的混亂以匹配遊戲的其餘部分。

展望未來,關於Helldivers 2的Steamforged Games還有什麼令人興奮。人們熱切期待新的課程,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。每個人的想法是:我們接下來要去哪裡?

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