Heim Nachricht Helldivers 2 Brettspiel: Erste Eindrücke

Helldivers 2 Brettspiel: Erste Eindrücke

Autor : Patrick Aktualisieren:May 18,2025

Die Multiplayer -Gaming -Szene des letzten Jahres verzeichnete mit Arrowheads *Helldivers 2 *einen bemerkenswerten Erfolg, ein Spiel, das Außerirdische und Roboter mit der Mission kombinierte, die Demokratie in ganz die Galaxie zu verbreiten. Nach ihrer beeindruckenden Anpassung von * Elden Ring * in ein Brettspiel bringt Steamwod Games die schnelllebige, frenetische Erfahrung von * Helldivers 2 * auf die Tischplatte. Das Brettspiel * Helldivers 2 * ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu testen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Helldivers 2: Das Brettspiel wurde kurz nach dem Start des Videospiels entwickelt und fängt die Essenz dessen, was das ursprüngliche Spiel so beliebt und aufregend gemacht hat. Es stellt das angespannte Feuergefecht, chaotische Überraschungen und das teamorientierte Gameplay wieder her und führt gleichzeitig einzigartige Änderungen an die Formel ein.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Scharmützelspiel, bei dem ein bis vier Spieler (Solo-Spieler empfohlen werden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um Missionen abzuschließen, während sie Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen abwickeln. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer ausgeprägten Höllenklasse, die mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem "Akt der Tapferkeit" -At-Fähigkeit pro Spiel ausgestattet ist. Die Demo enthielt Klassen wie The Heavy, Sniper, Pyro und The Captain. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei auf Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, obwohl erfahrene Spieler ihre eigenen wählen können.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler unter Erkunden und vorliegenden Sub-Objektiven und primären Missionsstandorten wie Terminid-Hatcheries im Prototyp enthüllen. Im Laufe der Spieler erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch die Spiele angespannt und frenetisch bleiben.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele. Das Basisspiel verfügt über zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl dies nicht bestätigt wurde, besteht die Möglichkeit, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion angesichts der Geschichte der Dampf -Gamed -Spiele mit Stretch -Zielen hinzugefügt werden kann.

Einer der wichtigsten Aspekte der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Anstatt bloße Zahlen wie in Zombizide zu verwenden, entpasst Helldivers 2 für weniger, stärkere Feinde und betont den taktischen Nahkampf, während die Missionen Fortschritte machen.

In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die in einen Initiativ -Tracker geschaltet und aufgeteilt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird mit Würfelrollen gelöst, und für vier gespielte Actionkarten tritt ein zufälliger Ereignis auf, der häufig Pläne stört und die chaotische Natur des Spiels erhöht.

Der Kampf für Helldivers ist durch Würfelrollen optimiert, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der zu rollen Würfel angibt. Schäden werden basierend auf dem Gesamtwert der Rolle berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieser Ansatz vereinfacht den Kampf und stellt sicher, dass die Spieler immer eintreffen, obwohl ein freundliches Feuer ein Risiko bleibt.

Ein einzigartiges Merkmal des Brettspiels ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der die teambasierte Aufnahmedynamik des Videospiels wiederholt. Nicholas Yu erklärte: " Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen herumflanken und an die Schwachstellen schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen, um damit umzugehen, aber es gab keinen guten Weg, um dies bei einem Brettspiel zu tun, ohne dass es mit einem anderen Schuss in die Reichweite und in die Reichweite in die Probe geraten ist. Helldivers primäre oder sekundäre Waffe können zu dieser Zeit auch abfeuern und explizit Teamwork belohnen oder anreizen. "

Die Spieler können sich dafür entscheiden, alleine zu gehen, aber der "Massed Fire" -Mechaniker reduziert Ausfallzeiten und fördert das Gruppenspiel. Feinde hingegen haben unkomplizierte Auswirkungen, was dazu führt, dass die Spieler Wundkarten zeichnen, wobei jeweils eine negative Wirkung auferlegt wird. Ein Spieler mit drei Wunden stirbt, kann aber je nach gewählter Schwierigkeitsgrad wieder auftreten und mit einem Volllast zurückkehren.

Ein Aspekt des Videospiels von Helldivers 2 , das es nicht in das Brettspiel geschafft hat, ist der Galaktische Krieg. Die Designer wollten ein einzigartiges Erlebnis schaffen, und Jamie Perkins teilte ein lustiges Stück Überlieferung: " Wir positionieren sie effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation erhalten, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist. "

Das Designteam, bestehend aus Nic, Jamie und Derek, hat sich darauf konzentriert, sicherzustellen, dass das Brettspiel trotz des neuen Mediums das Gefühl von Höllendienern behält. Nic betonte: " Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl es unterschiedliche Mechanik hatte, Höllendivers anfühlte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von Drehung umdrehen müssen. Wir wollen Strategemen haben, die schief gehen und Ihre Freunde tatsächlich zu den Feinden in die Luft jagen können . Wir wussten, dass wir die Kernschleife des Höllens mit den Missionszielen behalten mussten, und wir haben nur die in der Lage, die Glänzung zu verfolgen, oder?

Derzeit sind die Kernmechaniker etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für das Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglichen. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versicherte Jamie, dass ihre Pläne unverändert bleiben, wobei das Studio auf die erforderlichen Anpassungen vorbereitet wurde.

Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des 'Massed Fire' unvergessliche Momente. Obwohl der taktische Fokus mit größeren, härteren Feinden geschätzt wird, könnten kleinere Feinde, die schnell versendet werden, die Erfahrung verbessern. Die feindlichen Angriffe fühlen sich derzeit statisch an, und die Einführung verschiedener Ergebnisse über Würfelrollen könnte mehr Chaos für den Rest des Spiels verleihen.

Mit Blick auf die Zukunft gibt es Aufregung darüber, was Steamwoded Games für Helldivers 2 sonst auf Lager hat. Neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit unterschiedlichen Feinden und Biomen werden mit Spannung erwartet. Die Frage nach jedem Kopf ist: Wo fallen wir als nächstes?

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