La escena de juegos multijugador del año pasado vio un notable éxito con *Helldivers 2 *de Arrowhead, un juego que combinó a los extraterrestres y robots con una misión de difundir la democracia en toda la galaxia. Ahora, después de su impresionante adaptación de * Elden Ring * en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la experiencia frenética y de ritmo rápido de * HellDivers 2 * a la mesa. El juego de mesa * Helldivers 2 * está actualmente disponible para respaldar GameFound . IGN tuvo la oportunidad de probar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego, Helldivers 2: El juego de mesa captura la esencia de lo que hizo que el juego original fuera tan popular y emocionante. Recrea los tensos tiroteos, las sorpresas caóticas y el juego centrado en el equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos en la fórmula.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (se aconseja a los jugadores en solitario que controlen dos personajes) colaboren para completar misiones mientras se defiende las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver distinta, equipado con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un acto de valor de valor de un solo por juego ". La demostración contó con clases como The Heavy, Sniper, Pyro y el Capitán. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden elegir los suyos.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, presentando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo los juegos tensos y frenéticos.
El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el lanzamiento final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base contará con dos facciones principales: terminidas y autómatas robóticas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe la posibilidad de que la facción iluminada se pueda agregar a través de una expansión, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.
Uno de los aspectos clave de la adaptación es cómo maneja la sensación de ser abrumado y superado en número. En lugar de usar números absolutos como en el zombicidio , HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes, enfatizando el combate táctico de primer plano a medida que avanzan las misiones.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve con los rollos de dados, y por cada cuatro cartas de acción jugadas, se produce un evento aleatorio, a menudo interrumpiendo los planes y se suma a la naturaleza caótica del juego.
El combate para HellDivers se simplifica con rollos de dados, donde cada arma especifica el tipo y el número de dados para rodar. El daño se calcula en función del valor total del rollo, con cada cinco puntos que infligen una herida en un enemigo. Este enfoque simplifica el combate, asegurando que los jugadores siempre golpeen, aunque el fuego amistoso sigue siendo un riesgo.
Una característica única del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la dinámica de tiro basada en el equipo del videojuego. Nicholas Yu explicó: " En el videojuego, obviamente, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para tratarlo. El arma primaria o secundaria de otro Helldiver, también pueden disparar en ese momento, explícitamente gratificando o incentivando el trabajo en equipo.
Los jugadores pueden optar por ir solo, pero el mecánico de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad y alienta el juego grupal. Los enemigos, por otro lado, tienen efectos sencillos, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas, cada una imponiendo un efecto negativo. Un jugador con tres heridas muere pero puede reaparecer dependiendo de la dificultad elegida, regresando con una carga completa.
Un aspecto del videojuego Helldivers 2 que no llegó al juego de mesa es la Guerra Galáctica. Los diseñadores tenían como objetivo crear una experiencia única, y Jamie Perkins compartió una divertida pieza de tradición: " Lo estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un infierno como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor haz".
El equipo de diseño, que consiste en Nic, Jamie y Derek, se ha centrado en garantizar que el juego de mesa conserva la sensación de HellDivers , a pesar del nuevo medio. Nic enfatizó: " Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tuviera una mecánica diferente, se sintió como Helldivers, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el giro. Queremos tener estratagemas que podrían salir mal y realmente explotar a tus amigos además de los enemigos. El grupo de refuerzos que atraviesan los juegos que pasas en el juego y llaman en Stratagems, esos son los enemigos. Agregó: " Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que es HellDivers con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratando de comerte".
Actualmente, la mecánica central está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie aseguró que sus planes permanecen sin cambios, con el estudio preparado para hacer los ajustes necesarios si es necesario.
Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos memorables. Sin embargo, si bien se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes y más duros, los enemigos más pequeños para despachar rápidamente podrían mejorar la experiencia. Los ataques enemigos actualmente se sienten estáticos, y la introducción de resultados variados a través de rollos de dados podría agregar más caos para que coincida con el resto del juego.
Mirando hacia el futuro, existe la emoción sobre qué más tienen el juego Steamforged Games para HellDivers 2 . Se anticipan ansiosamente las nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: ¿dónde estamos dejando caer a continuación?
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