La scena di gioco multiplayer dell'anno scorso ha visto un notevole successo con la *Helldivers 2 *di Arrowhead, un gioco che ha combinato alieni e robot di tiro con la missione di diffondere la democrazia attraverso la galassia. Ora, seguendo il loro impressionante adattamento di * Elden Ring * in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta portando l'esperienza frenetica e frenetica di * Helldivers 2 * al tavolo. Il gioco da tavolo * Helldivers 2 * è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di testare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco, Helldivers 2: The Board Game cattura l'essenza di ciò che ha reso il gioco originale così popolare ed eccitante. Ricrea gli scontri a fuoco teso, le sorprese caotiche e il gameplay incentrato sul team, introducendo modifiche uniche nella formula.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in cui uno a quattro giocatori (si consiglia ai giocatori da solista di controllare due personaggi) collaborano per completare le missioni mentre si respingono le ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una distinta classe Helldiver, dotata di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" di una per gioco. La demo presentava lezioni come The Heavy, Sniper, Pyro e The Captain. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti su carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano scegliere il proprio.
Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, svelando sotto-obiettivi e posizioni di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che i giocatori avanzano, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo i giochi tesi e frenetici.
Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà obiettivi multipli. Il gioco di base presenterà due fazioni principali: termini e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, c'è la possibilità che la fazione illuminata possa essere aggiunta attraverso un'espansione, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati.
Uno degli aspetti chiave dell'adattamento è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. Invece di usare numeri puri come nello zombicida , Helldivers 2 opta per un minor numero di nemici più forti, enfatizzando il combattimento tattico ravvicinato man mano che le missioni progrediscono.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto con rotoli di dadi e per ogni quattro carte d'azione giocate, si verifica un evento casuale, spesso interrompendo i piani e aggiungendo alla natura caotica del gioco.
Il combattimento per HellDivers è semplificato con rotoli di dadi, in cui ogni arma specifica il tipo e il numero di dadi da lanciare. Il danno viene calcolato in base al valore totale del tiro, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo approccio semplifica il combattimento, garantendo che i giocatori colpiscono sempre, sebbene il fuoco amichevole rimane un rischio.
Una caratteristica unica del gioco da tavolo è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare le dinamiche di tiro a squadra del videogioco. Nicholas Yu explained, " In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going into a lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of L'arma primaria o secondaria di un altro Helldiver, possono anche sparare, gratificanti o incentivando esplicitamente il lavoro di squadra.
I giocatori possono scegliere di andare da solo, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il gioco di gruppo. I nemici, d'altra parte, hanno effetti semplici, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite, ognuno imponente un effetto negativo. Un giocatore con tre ferite muore ma può rigettarsi a seconda della difficoltà prescelta, tornando con un carico completo.
Un aspetto del videogioco Helldivers 2 che non è entrato nel gioco da tavolo è la guerra galattica. I designer miravano a creare un'esperienza unica e Jamie Perkins ha condiviso un divertente pezzo di tradizione: " Lo stiamo posizionando in modo efficace come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un HellDiver migliore".
Il team di progettazione, composto da Nic, Jamie e Derek, si è concentrato sul garantire che il gioco da tavolo mantenga la sensazione di Helldivers , nonostante il nuovo mezzo. Nic ha sottolineato: " Volevamo assicurarci che anche se avesse meccanismi diversi, sembrava come Helldivers - come se volessimo avere cose inaspettate che devi affrontare dal turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici. " Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, anche a che si dotano di affrontare i nemici che sono, sai, cercando di mangiarti. "
Attualmente, i meccanici principali sono finalizzati del 75-80% circa, consentendo spazio per il feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sull'industria dei giochi del consiglio, Jamie ha rassicurato sul fatto che i loro piani rimangono invariati, con lo studio preparato a apportare modifiche necessarie se necessario.
Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", creano momenti memorabili. Tuttavia, mentre il focus tattico con nemici più grandi e più resistenti è apprezzato, i nemici più piccoli da inviare rapidamente potrebbero migliorare l'esperienza. Gli attacchi nemici sono attualmente statici e introdurre diversi risultati tramite rotoli di dadi potrebbero aggiungere più caos per abbinare il resto del gioco.
Guardando al futuro, c'è eccitazione su cos'altro i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2 . Nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi sono attesi con impazienza. La domanda sulla mente di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?
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