昨年のマルチプレイヤーゲーミングシーンは、アローヘッドの *Helldivers 2 *で驚くべき成功を収めました。これは、射撃エイリアンとロボットを銀河全体に広めるという使命を撮影するゲームです。現在、ボードゲームへの *エルデンリング *の印象的な適応に続いて、Steamforged Gamesは * Helldivers 2 *のペースの速い熱狂的な体験をテーブルトップにもたらしています。 * Helldivers 2 *ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをテストし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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ビデオゲームの開始直後に開発されたHelldivers 2:The Boardゲームは、オリジナルのゲームを非常に人気がありエキサイティングなものの本質を捉えています。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チーム中心のゲームプレイを再現し、式にユニークな微調整を紹介します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー(Solo Playersが2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)を協力してミッションを完了しながら、敵と予期しない出来事をかわしながら、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けます。各プレイヤーは、独特の特典、一連のアクションカード、およびゲームの1つの「Valorの行為」能力を備えた、独特のHelldiverクラスの役割を想定しています。デモは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのクラスを特集しました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、経験豊富なプレイヤーは自分で選択できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を発表します。プレイヤーが進むにつれて、敵がますます困難になり、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲーム緊張と熱狂を維持します。
プロトタイプはTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数の目標が提供されます。ベースゲームには、2つの主要な派ionsが搭載されています。それぞれ10個のユニットタイプのロボットオートマトンです。確認されていませんが、Streatged Gamesの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、照明派派を拡張を通じて追加できる可能性があります。
適応の重要な側面の1つは、圧倒されて数を超えているという感覚をどのように処理するかです。 Helldivers 2は、ゾンビサイドのような純粋な数字を使用する代わりに、より少ない、より強い敵を選択し、ミッションが進行するにつれて戦術的なクローズアップ戦闘を強調します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールで解決され、プレイする4つのアクションカードごとにランダムなイベントが発生し、多くの場合、計画を混乱させ、ゲームの混oticとした性質を増します。
Helldiversの戦闘はサイコロロールで合理化されており、各武器はロールするサイコロのタイプと数を指定します。損傷はロールの合計値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。このアプローチは戦闘を簡素化し、プレイヤーが常にヒットすることを保証しますが、友好的な火災はリスクのままです。
ボードゲームのユニークな機能は、ビデオゲームのチームベースの射撃ダイナミクスを再現するように設計された「大量の火災」メカニックです。ニコラス・ユは、「ビデオゲームでは、明らかに、あなたはチームとして一緒に働くことを奨励されています。あなたはそれに対処するためのサポート武器を持っていない場合は、あなたはひどく装甲敵を持っているので、あなたはそれに隣接してサポート武器を持っていない場合、弱点で撮影する必要があります。別のヘルディバーの主要な武器または二次武器は、その時点で発砲することができ、チームワークに明示的に報酬を与えたり、インセンティブしたりすることができます。 」
プレイヤーはソロに行くことを選択できますが、「大量の火」メカニックはダウンタイムを減らし、グループプレイを奨励します。一方、敵は簡単な効果を持ち、プレイヤーが創傷カードを描く原因となり、それぞれが悪影響を及ぼします。 3つの傷を負ったプレーヤーは死にますが、選択した難しさに応じてリスポーンし、フルロードアウトで戻ってきます。
ボードゲームに参加しなかったHelldivers 2ビデオゲームの1つの側面は、銀河戦争です。デザイナーはユニークな体験を作成することを目指し、ジェイミーパーキンスは楽しい伝承を共有しました:「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとしてヘルディバーとして取得します。 」
Nic、Jamie、およびDerekで構成されるデザインチームは、新しい媒体にもかかわらず、ボードゲームがヘルディバーの感触を保持することを保証することに焦点を当てています。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期せぬものが欲しい。私たちは、ミッションの目標を持っていることのコアループを維持する必要がありました。
現在、コアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を確保しています。取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が変わらず、必要に応じて必要に応じて必要な調整を行う準備をしていると安心しました。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火災」メカニックなどのシステムが配置されているため、思い出に残る瞬間を作成します。ただし、より大きくて厳しい敵を備えた戦術的な焦点は高く評価されていますが、迅速に派遣するためのより小さな敵は体験を向上させる可能性があります。敵の攻撃は現在静的と感じており、サイコロロールを介してさまざまな結果を導入すると、ゲームの残りの部分に合わせてカオスが追加される可能性があります。
楽しみにして、Steamforged GamesがHelldivers 2のために他に何が用意されているかについて興奮しています。さまざまな敵とバイオームとの新しいクラス、ゲームタイプ、および組み合わせが熱心に予想されています。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。
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