ニュース 任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

著者 : Matthew アップデート:Apr 12,2025

ビデオゲームと同義の名前である任天堂は、その創業以来、ホームコンソール業界の先駆者でした。数十年後に選手を魅了し続ける象徴的な知的財産(IP)で有名な任天堂は、特にスイッチ2の発表で減速する兆候を示していません。

以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをキュレーションし、時間と革新の旅にあなたを連れて行きました。任天堂がゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を一貫して押し進めてきたことを発見してください。

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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のコンソールをマークします。このカウントには、XLやMiniなどのバリアントを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームラインでした。この最初の進出は商業的な成功であり、任天堂をさらなるハードウェア開発への道に設定しました。カラーテレビゲームの遺産は、50年近く後にゲームイノベーションに対する任天堂のコミットメントに引き続き影響を与えています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂は、世界中で4,000万台以上を販売したゲーム&ウォッチシリーズで、ハンドヘルドマーケットに挑戦しました。これらのデバイスは、D-PADのような重要な機能を導入しました。これは、Donkey Kongモデルで最初に見られました。近年、マリオとゼルダを祝う限定版リリースで彼らの影響は明らかです。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米で最初の任天堂ホームコンソールでした。カートリッジベースのゲームを導入し、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの伝説的なフランチャイズを立ち上げました。 NESは、ビデオゲームの歴史の礎石のままです。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたGame Boyは、カートリッジシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。バンドルされたゲームテトリスのためによく覚えていますが、ポータブルエンターテイメントの新しい基準を設定しました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットグラフィックスの導入により、スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は任天堂のメジャーシリーズを進化させました。 Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどのタイトルはクラシックになり、SNESをその世代のベストセラーコンソールにしました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂の最も型破りなコンソールであるThe Virtual Boyは、3Dビジュアルをポータブル市場にもたらしました。寿命が短く、ゲームライブラリが限られているにもかかわらず、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドのようなタイトルでは覚えています。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイの洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒画面とより良い応答時間を特徴としていました。ただし、サイズが小さいため、バッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介する任天堂64は、ゲームチェンジャーでした。 Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Timeのような象徴的なゲームは、その機能を紹介し、アナログスティックを備えた革新的なコントローラーが標準になりました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、バックライトを導入し、低照度条件でゲームプレイを可能にしました。 Game Boy Pocketに比べてサイズが大きいにもかかわらず、約20時間のバッテリー寿命が長くなりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルド市場に色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。その強化されたハードウェアは、何百もの新しいゲームをサポートし、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを活性化しました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

水平デザインと16ビットのグラフィックスを備えたGame Boy Advance(GBA)は、かなり前進しました。以前のゲームボーイタイトルとの後方互換性は、ライブラリを数千のゲームに拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:Gamesradar
ポケモンゲームのみに焦点を当てたポケモンミニは、著しく小さく、組み込みの時計や赤外線通信などのユニークな要素を特徴としていました。限られたゲームリリースには、10タイトルしか含まれていませんでした。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のフランチャイズに続編を紹介しました。ディスクベースのメディアへの移行とコントローラーの設計の強化は、永続的な影響を残しました。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。そのステンレス鋼のデザインと短い市場生活により、任天堂のコンソールの歴史にユニークであるが短いエントリになりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

ヒンジのデザインと充電式バッテリーにより、Game Boy Advance SPは元のGBAを改善しました。後のモデルはバックライト画面を追加しましたが、ヘッドフォンジャックがありませんでしたが、オーディオ用のアダプターが必要でした。

任天堂DS- 2004年11月21日

ベストセラーのDSラインを起動したNintendo DSは、Wi-Fi接続とタッチスクリーンを備えたデュアルスクリーンセットアップを導入しました。その革新的なデザインとゲームエクスペリエンスは、競合他社とは一線を画しています。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、特に小さく、調整可能な輝度を備えたバックライト画面が特徴でした。コンパクトなサイズにもかかわらず、ゲームボーイ、ゲームボーイの色、GBAゲームをサポートしました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

DSのよりスリムで軽い改訂版であるDS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善を特徴とし、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

Nintendoのホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモコンを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeゲームと互換性のある後方に、クラシックタイトルのデジタルダウンロード用の仮想コンソールも提供しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSエクスペリエンスを強化しましたが、Game Boy Advance Slotを削除し、ハンドヘルドデザインのシフトをマークしました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSI XLは、より大きな画面と改善されたサウンドで、DSIの機能に基づいて、より没入感のあるゲーム体験を提供しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

眼鏡をかけずに3Dゲームを導入したニンテンドー3DSは、DSからの大幅なアップグレードでした。そのライブラリには、The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクなどの傑出したタイトルが含まれていました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

3DS XLは、元の3DSよりも90%大きな画面を提供し、プレーヤーの視覚的な明瞭さと没入感を強化しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiの後継者として、Wii Uは統合画面を備えたゲームパッドコントローラーを導入しました。革新的なアプローチとHD機能にもかかわらず、マーケティングの課題は売り上げの削減につながりました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiのライフサイクルの終わりに発売されたWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続のない小規模で剥がれたバージョンでした。

任天堂2DS- 2013年10月12日

2DSを低価格で提供する2DSは、3D機能を除く3DSのすべての機能を、ユニークなフラットデザインを除く3DSのすべての機能を維持しました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

新しいコントロールとAmiiboサポートにより、新しい任天堂3DSは、ゲームプレイとカスタマイズオプションの強化を提供しました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

標準の新しい3DSよりも大きいXLモデルは、さらに大きな画面を提供しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは、その多才なデザインと強力なファーストパーティゲームライブラリで業界に革命をもたらしました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSを更新して、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加し、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルをサポートしました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ専用に設計されたSwitch Liteは、ビルトインコントローラーと、より小さく、より手頃なフォームファクターを備えていました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

元のスイッチをアップグレードするOLEDモデルは、より大きなプレミアム画面、改善されたスピーカー、LANポートを備えた新しいドックを提供しました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶSwitch 2の公式発表により、任天堂は、異なるJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、2番目のUSB-Cポートなどのエキサイティングな新機能を明らかにしました。トレーラーは、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートを暗示しており、物理的なゲームとデジタルゲームの両方の主に後方互換性を確認します。 400ドル前後の費用と推定されると、4月2日の任天堂Directで詳細とリリース日が予定されています。
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