任天堂是視頻遊戲的代名詞,自成立以來一直是家用遊戲機行業的先驅。 Nintendo以其標誌性的知識產權(IP)(IPS)而聞名,它在數十年後繼續吸引人,沒有顯示出放慢速度的跡象,尤其是在宣布Switch 2的情況下。我們預計這一新成員,這是反思任天堂在Console Market中豐富歷史的最佳時機。
下面,我們策劃了任天堂都發布的每個遊戲機的全面列表,使您踏上了時間和創新的旅程。發現任天堂如何始終如一地突破遊戲技術和娛樂的界限。
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在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。開關2將標記第33個控制台。該計數包括用於家庭和手持控制台的修訂模型,包括XL和Mini等變體。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
任天堂首次從事遊戲硬件的冒險是Color TV-Game系列,這是與三菱電子產品的合作。這次最初的嘗試是商業上的成功,並將任天堂置於進一步硬件開發的途徑。彩色電視遊戲的遺產繼續影響任天堂對遊戲創新的承諾,近50年後。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo通過Game&Watch系列冒險進入手持市場,該系列售出了全球超過4000萬個單位。這些設備引入了關鍵功能,例如D-Pad,在Donkey Kong模型中首次看到。近年來,在慶祝馬里奧和塞爾達傳說的限量版中,它們的影響很明顯。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的家庭計算機(FAMICOM),是北美第一個Nintendo Home Console。它引入了基於墨盒的遊戲,推出了傳奇的特許經營,例如超級馬里奧,塞爾達傳說和銀河戰士。 NES仍然是視頻遊戲歷史上的基石。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
該遊戲男孩於1989年夏天在北美髮射,使用其墨盒系統徹底改變了手持遊戲。它經常被捆綁的遊戲俄羅斯方塊銘記,為便攜式娛樂設定了新的標準。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
隨著引入16位圖形,超級任天堂娛樂系統(SNES)演變了任天堂的主要係列。像Super Mario World和Donkey Kong Country這樣的標題成為經典,使SNES成為其一代人中最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
任天堂最非常規的控制台,虛擬男孩,將3D視覺效果帶到了便攜式市場。儘管壽命很短,而且遊戲庫有限,但它因馬里奧網球和虛擬男子沃里奧·蘭德(Virtual Boy Wario Land)等冠軍而被人們銘記。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是原始遊戲男孩的時尚版本,具有改進的黑白屏幕和更好的響應時間。但是,它的尺寸較小,導致電池壽命較短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64向任天堂的家用遊戲機介紹了3D圖形,是一個改變遊戲規則的人。像Super Mario 64和《塞爾達傳說:時代的陶藝》這樣的標誌性遊戲展示了其功能,其創新的控制器帶有模擬棒的創新控制器成為標準。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本獨有的遊戲燈介紹了背光,允許在弱光條件下進行遊戲玩法。儘管與Game Boy Pocket相比,它的尺寸較大,但它的電池壽命約為20個小時。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
為手持市場帶來了色彩,遊戲男孩的顏色與所有遊戲男孩遊戲都向後兼容。它增強的硬件支持了數百種新遊戲,從而振興了像俄羅斯方塊一樣鮮豔的顏色。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
憑藉水平設計和16位圖形,Game Boy Advance(GBA)是一個重大的飛躍。它與以前的遊戲男孩冠軍的向後兼容性將其圖書館擴展到了數千場遊戲。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube在Nintendo 64的成功基礎上,將續集推出了《超級馬里奧陽光》和《塞爾達傳說:Wind Waker》等備受喜愛的特許經營。它向基於光盤的媒體和增強控制器設計的轉變留下了持久的影響。
松下問 - 2001年12月14日
Panasonic Q與Panasonic合作將GameCube與DVD播放器結合在一起。它的不銹鋼設計和短暫的市場壽命使其成為任天堂的遊戲機歷史上獨特但短暫的進入。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
借助鉸鏈設計和可充電電池,Game Boy Advance SP在原始GBA上得到了改善。後來的型號添加了一個背光屏幕,儘管它缺少耳機插孔,需要一個音頻適配器。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出了最暢銷的DS系列,引入了Wi-Fi連接和帶觸摸屏的雙屏幕設置。它的創新設計和遊戲體驗使它與競爭對手區分開來。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示,遊戲男孩微型的微觀幅度很小,並具有可調節亮度的背光屏幕。儘管大小緊湊,但它支持遊戲男孩,遊戲男孩顏色和GBA遊戲。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
DS Lite的DS修訂更苗條,更輕鬆,具有更明亮的屏幕和改善的電池壽命,從而增強了遊戲體驗。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振興了任天堂的家用控制台市場,通過Wii遙控器引入了運動控制。向後與GameCube遊戲兼容,它還提供了虛擬控制台,用於數字下載經典標題。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI添加了相機和SD卡插槽,增強了DS的體驗,但刪除了Game Boy Advance Slot,這標誌著手持式設計的變化。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
憑藉更大的屏幕和改進的聲音,DSI XL以DSI功能為基礎提供了更身臨其境的遊戲體驗。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3DS介紹了3D遊戲,不用眼鏡,是DS的重大升級。它的圖書館包括傑出的冠軍,例如《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地》之間的聯繫。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
3DS XL增強了視覺清晰度和對玩家的沉浸,提供比原始3D的屏幕大90%。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
作為Wii的繼任者,Wii U引入了使用集成屏幕的GamePad控制器。儘管具有創新的方法和高清功能,但營銷挑戰導致銷售降低。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini是在Wii生命週期結束時推出的,是一個較小的,剝離的版本,沒有GameCube支持或Wi-Fi連接性。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
2DS以較低的價格提供2D遊戲,除3D功能外,還保持了3DS的所有功能,具有獨特的平面設計。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
有了新的控件和Amiibo的支持,新的Nintendo 3DS提供了增強的遊戲玩法和自定義選項。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
XL模型大於標準的新3DS,它提供了更大的屏幕,但刪除了更換面板的能力。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch結合了家庭和便攜式遊戲,通過其多功能設計和強大的第一方遊戲庫徹底改變了該行業。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DS XL更新2DS,添加了一個模擬棒,肩膀按鈕和Amiibo支持,返回翻蓋設計並支持新的3DS標題。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite專門為手持式遊戲設計,具有內置控制器和更小,更實惠的外形。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
OLED型號升級了原始開關,提供了更大的高級屏幕,改進的揚聲器以及帶LAN端口的新碼頭。