任天堂是视频游戏的代名词,自成立以来一直是家用游戏机行业的先驱。 Nintendo以其标志性的知识产权(IP)(IPS)而闻名,它在数十年后继续吸引人,没有显示出放慢速度的迹象,尤其是在宣布Switch 2的情况下。我们预计这一新成员,这是反思任天堂在Console Market中丰富历史的最佳时机。
下面,我们策划了任天堂都发布的每个游戏机的全面列表,使您踏上了时间和创新的旅程。发现任天堂如何始终如一地突破游戏技术和娱乐的界限。
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在任天堂的历史中,总共已发布了32个任天堂游戏机。开关2将标记第33个控制台。该计数包括用于家庭和手持控制台的修订模型,包括XL和Mini等变体。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色电视游戏 - 1977年6月1日
任天堂首次从事游戏硬件的冒险是Color TV-Game系列,这是与三菱电子产品的合作。这次最初的尝试是商业上的成功,并将任天堂置于进一步硬件开发的途径。彩色电视游戏的遗产继续影响任天堂对游戏创新的承诺,近50年后。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo通过Game&Watch系列冒险进入手持市场,该系列售出了全球超过4000万个单位。这些设备引入了关键功能,例如D-Pad,在Donkey Kong模型中首次看到。近年来,在庆祝马里奥和塞尔达传说的限量版中,它们的影响很明显。
任天堂娱乐系统 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的家庭计算机(FAMICOM),是北美第一个Nintendo Home Console。它引入了基于墨盒的游戏,推出了传奇的特许经营,例如超级马里奥,塞尔达传说和银河战士。 NES仍然是视频游戏历史上的基石。
游戏男孩 - 1989年7月31日
该游戏男孩于1989年夏天在北美发射,使用其墨盒系统彻底改变了手持游戏。它经常被捆绑的游戏俄罗斯方块铭记,为便携式娱乐设定了新的标准。
超级任天堂娱乐系统 - 1991年8月23日
随着引入16位图形,超级任天堂娱乐系统(SNES)演变了任天堂的主要系列。像Super Mario World和Donkey Kong Country这样的标题成为经典,使SNES成为其一代人中最畅销的游戏机。
虚拟男孩 - 1995年8月14日
任天堂最非常规的控制台,虚拟男孩,将3D视觉效果带到了便携式市场。尽管寿命很短,而且游戏库有限,但它因马里奥网球和虚拟男子沃里奥·兰德(Virtual Boy Wario Land)等冠军而被人们铭记。
游戏男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是原始游戏男孩的时尚版本,具有改进的黑白屏幕和更好的响应时间。但是,它的尺寸较小,导致电池寿命较短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64向任天堂的家用游戏机介绍了3D图形,是一个改变游戏规则的人。像Super Mario 64和《塞尔达传说:时代的陶艺》这样的标志性游戏展示了其功能,其创新的控制器带有模拟棒的创新控制器成为标准。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本独有的游戏灯介绍了背光,允许在弱光条件下进行游戏玩法。尽管与Game Boy Pocket相比,它的尺寸较大,但它的电池寿命约为20个小时。
游戏男孩颜色 - 1998年11月18日
为手持市场带来了色彩,游戏男孩的颜色与所有游戏男孩游戏都向后兼容。它增强的硬件支持了数百种新游戏,从而振兴了像俄罗斯方块一样鲜艳的颜色。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
凭借水平设计和16位图形,Game Boy Advance(GBA)是一个重大的飞跃。它与以前的游戏男孩冠军的向后兼容性将其图书馆扩展到了数千场游戏。
神奇宝贝迷你 - 2001年11月16日
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube在Nintendo 64的成功基础上,将续集推出了《超级马里奥阳光》和《塞尔达传说:Wind Waker》等备受喜爱的特许经营。它向基于光盘的媒体和增强控制器设计的转变留下了持久的影响。
松下问 - 2001年12月14日
Panasonic Q与Panasonic合作将GameCube与DVD播放器结合在一起。它的不锈钢设计和短暂的市场寿命使其成为任天堂的游戏机历史上独特但短暂的进入。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
借助铰链设计和可充电电池,Game Boy Advance SP在原始GBA上得到了改善。后来的型号添加了一个背光屏幕,尽管它缺少耳机插孔,需要一个音频适配器。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出了最畅销的DS系列,引入了Wi-Fi连接和带触摸屏的双屏幕设置。它的创新设计和游戏体验使它与竞争对手区分开来。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示,游戏男孩微型的微观幅度很小,并具有可调节亮度的背光屏幕。尽管大小紧凑,但它支持游戏男孩,游戏男孩颜色和GBA游戏。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
DS Lite的DS修订更苗条,更轻松,具有更明亮的屏幕和改善的电池寿命,从而增强了游戏体验。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振兴了任天堂的家用控制台市场,通过Wii遥控器引入了运动控制。向后与GameCube游戏兼容,它还提供了虚拟控制台,用于数字下载经典标题。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI添加了相机和SD卡插槽,增强了DS的体验,但删除了Game Boy Advance Slot,这标志着手持式设计的变化。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
凭借更大的屏幕和改进的声音,DSI XL以DSI功能为基础提供了更身临其境的游戏体验。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3DS介绍了3D游戏,不用眼镜,是DS的重大升级。它的图书馆包括杰出的冠军,例如《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D土地》之间的联系。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
3DS XL增强了视觉清晰度和对玩家的沉浸,提供比原始3D的屏幕大90%。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
作为Wii的继任者,Wii U引入了使用集成屏幕的GamePad控制器。尽管具有创新的方法和高清功能,但营销挑战导致销售降低。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini是在Wii生命周期结束时推出的,是一个较小的,剥离的版本,没有GameCube支持或Wi-Fi连接性。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
2DS以较低的价格提供2D游戏,除3D功能外,还保持了3DS的所有功能,具有独特的平面设计。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
有了新的控件和Amiibo的支持,新的Nintendo 3DS提供了增强的游戏玩法和自定义选项。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
XL模型大于标准的新3DS,它提供了更大的屏幕,但删除了更换面板的能力。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch结合了家庭和便携式游戏,通过其多功能设计和强大的第一方游戏库彻底改变了该行业。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DS XL更新2DS,添加了一个模拟棒,肩膀按钮和Amiibo支持,返回翻盖设计并支持新的3DS标题。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite专门为手持式游戏设计,具有内置控制器和更小,更实惠的外形。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
OLED型号升级了原始开关,提供了更大的高级屏幕,改进的扬声器以及带LAN端口的新码头。