Heim Nachricht Nintendo -Konsolen: Timeline des Veröffentlichungsdatums vollständig

Nintendo -Konsolen: Timeline des Veröffentlichungsdatums vollständig

Autor : Matthew Aktualisieren:Apr 12,2025

Nintendo, ein Name -Synonym für Videospiele, ist seit seiner Gründung ein Pionier in der Heimkonsolenindustrie. Nintendo ist bekannt für seine legendären intellektuellen Eigenschaften (IPS), die die Spieler jahrzehnt später weiterhin verzaubern, und zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung, insbesondere mit der Ankündigung des Switch 2. Da wir diesen Neuzugang erwarten, ist es der perfekte Zeitpunkt, um über die reiche Geschichte von Nintendo auf dem Konsolenmarkt nachzudenken.

Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller Konsolen, die Nintendo jemals veröffentlicht hat, kuratiert und Sie auf eine Reise durch Zeit und Innovation geführt. Entdecken Sie, wie Nintendo die Grenzen der Gaming -Technologie und -unterhaltung konsequent überschritten hat.

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der Schalter 2 markiert die 33. Konsole. Diese Anzahl umfasst Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen, die Varianten wie XL und Mini umfassen.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Nintendos erstes Unternehmen in Gaming-Hardware war die Farb-TV-Game-Linie, eine Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Dieser erste Streifzug war ein kommerzieller Erfolg und setzte Nintendo auf einen Weg zur weiteren Hardwareentwicklung. Das Erbe des Farbfernsehspiels beeinflusst Nintendos Engagement für Spiele in fast 50 Jahren.

Game & Watch - 28. April 1980

Nintendo wagte sich mit der Game & Watch -Serie, die über 40 Millionen Einheiten weltweit verkaufte, in den Handheld Market. Diese Geräte führten wichtige Funktionen wie das D-Pad ein, die zuerst im Donkey Kong-Modell zu sehen waren. Ihre Wirkung zeigt sich in den Limited Edition -Veröffentlichungen, in denen Mario und Zelda in den letzten Jahren gefeiert werden.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Das Nintendo Entertainment System (NES) war in Japan als Familiencomputer (FAMICOM) bekannt und war die erste Nintendo -Heimkonsole in Nordamerika. Es stellte das in Cootridge ansässige Gaming ein und startete legendäre Franchise-Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid. Der NES bleibt ein Eckpfeiler in der Geschichte der Videospiel.

Game Boy - 31. Juli 1989

Der Game Boy startete im Sommer 1989 in Nordamerika und revolutionierte Handheld -Gaming mit seinem Patronensystem. Oft in Erinnerung an das gebündelte Spiel Tetris, setzte es einen neuen Standard für tragbare Unterhaltung.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Mit der Einführung von 16-Bit-Grafiken entwickelte das Super Nintendo Entertainment System (SNES) die Hauptserie von Nintendo. Titel wie Super Mario World und Donkey Kong Country wurden zu Klassiker und machten die SNES zur meistverkauften Konsole seiner Generation.

Virtual Boy - 14. August 1995

Nintendos unkonventionellste Konsole, der virtuelle Junge, brachte 3D -Visuals auf den tragbaren Markt. Trotz seiner kurzen Lebensdauer und der begrenzten Spielbibliothek wird es für Titel wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land erinnert.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Die Game Boy-Tasche war eine schlankere Version des Original Game Boy, eine verbesserte Schwarz-Weiß-Bildschirm und bessere Reaktionszeiten. Die geringere Größe führte jedoch zu einer kürzeren Akkulaufzeit.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Die Nintendo 64 führte die 3D-Grafik in die Heimkonsolen von Nintendo ein und war ein Game-Changer. Ikonische Spiele wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time zeigten seine Fähigkeiten, und sein innovativer Controller mit einem analogen Stock wurde zu einem Standard.

Game Boy Light - 14. April 1998

Das Game Boy Light exklusiv in Japan stellte eine Hintergrundbeleuchtung vor, die das Gameplay bei schlechten Lichtverhältnissen ermöglichte. Trotz seiner größeren Größe im Vergleich zur Game Boy -Tasche bot es eine längere Akkulaufzeit von etwa 20 Stunden.

Game Boy Color - 18. November 1998

Die Farbe des Game Boy brachte die Farbe in den Handheldmarkt und war mit allen Game Boy -Spielen rückwärts kompatibel. Die verbesserte Hardware unterstützte Hunderte neuer Spiele und revitalisierte Klassiker wie Tetris mit lebendigen Farben.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Mit einem horizontalen Design und 16-Bit-Grafiken war der Game Boy Advance (GBA) ein bedeutender Sprung nach vorne. Die Rückwärtskompatibilität mit früheren Game Boy -Titeln hat seine Bibliothek auf Tausende von Spielen erweitert.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadar
Der Pokémon Mini, der sich ausschließlich auf Pokémon-Spiele konzentrierte, war bemerkenswert klein und zeigte einzigartige Elemente wie eine eingebaute Uhr und eine Infrarotkommunikation. Die begrenzte Spielveröffentlichung enthielt nur 10 Titel.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 stellte der Gamecube Fortsetzungen für geliebte Franchise -Unternehmen wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker ein. Die Verlagerung zu Disc-basierten Medien und verbessertem Controller-Design hat einen dauerhaften Einfluss gemacht.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Die Panasonic Q Zusammenarbeit mit Panasonic kombinierte ein Gamecube mit einem DVD -Player. Das Design und das Kurzmarktleben aus rostfreiem Stahl machten es zu einem einzigartigen, aber kurzen Einstieg in die Konsolengeschichte von Nintendo.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Mit einem Scharnier -Design und einem wiederaufladbaren Akku verbesserte sich der Game Boy Advance SP auf der ursprünglichen GBA. Spätere Modelle fügten einen hinterleuchteten Bildschirm hinzu, der jedoch keine Kopfhörerbuchse hatte, die einen Adapter für Audio erforderte.

Nintendo DS - 21. November 2004

Der Nintendo DS startete die meistverkaufte DS-Linie und führte die Wi-Fi-Konnektivität und ein Dual-Screen-Setup mit einem Touchscreen ein. Die innovativen Design- und Spielerlebnisse unterscheiden es von Konkurrenten.

Game Boy Micro - 19. September 2005

Der Game Boy Micro wurde bei E3 2005 deutlich klein und hatte einen hinterleuchteten Bildschirm mit verstellbarer Helligkeit. Trotz seiner kompakten Größe unterstützte es Game Boy, Game Boy Color und GBA Games.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Eine schlankere und leichtere Überarbeitung des DS -DS -DS -DS -Lite enthielt hellere Bildschirme und eine verbesserte Akkulaufzeit, wodurch das Spielerlebnis verbessert wurde.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Die Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsole von Nintendo und führte Bewegungskontrollen durch die Wii -Fernbedienung ein. Backward kompatibel mit Gamecube -Spielen und bot auch die virtuelle Konsole für digitale Downloads klassischer Titel.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Der Nintendo DSI fügte den DS -Erlebnis, den Game Boy Advance Slot, und markierte eine Verschiebung des Handdesigns, fügte die Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hinzu.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Mit größeren Bildschirmen und einem verbesserten Sound bot der DSI XL ein immersiveres Spielerlebnis, das auf den Funktionen des DSI aufbaut.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Die Nintendo 3DS führte 3D -Spiele ohne Brille ein und war ein erhebliches Upgrade des DS. Die Bibliothek umfasste herausragende Titel wie die Legende von Zelda: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

3DS XL bietet einen 90% größeren Bildschirm als das ursprüngliche 3DS und verbesserte die visuelle Klarheit und das Eintauchen für Spieler.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Als Nachfolger der Wii führte die Wii U den Gamepad -Controller mit einem integrierten Bildschirm ein. Trotz seines innovativen Ansatzes und seiner HD -Fähigkeiten führten Marketingherausforderungen zu niedrigeren Umsätzen.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Der Wii Mini wurde am Ende des Lebenszyklus der Wii gestartet und war eine kleinere, abgespeckte Version ohne Gamecube-Unterstützung oder Wi-Fi-Konnektivität.

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

Das 2DS bietet 2D -Spiele zu einem günstigeren Preis und hielt alle Merkmale des 3DS mit Ausnahme der 3D -Fähigkeit mit einem einzigartigen flachen Design bei.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

Mit neuen Steuerelementen und Amiibo -Unterstützung bot der neue Nintendo 3DS erweiterte Optionen für Gameplay- und Anpassungsoptionen.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

Das XL -Modell ist größer als das Standard -NEU 3DS und lieferte noch größere Bildschirme, entfernte jedoch die Fähigkeit, Gesichtsplatten zu ändern.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Der Nintendo Switch kombinierte die Branche mit ihrer vielseitigen Design und einer starken First-Anbieter-Spielbibliothek.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

Die 2DS -XL -Aktualisierung des 2DS und des 2DS XL fügte einen analogen Stick, Schulterknöpfe und Amiibo -Unterstützung hinzu, kehrte zum Clamshell -Design zurück und unterstützt neue 3DS -Titel.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Der Switch Lite wurde exklusiv für das Handheld-Spiel entwickelt und verfügt über integrierte Controller und einen kleineren, erschwinglicheren Formfaktor.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das Upgrade des Originalschalters bot das OLED -Modell einen größeren Premium -Bildschirm, verbesserte Lautsprecher und ein neues Dock mit einem LAN -Port.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Mit der offiziellen Ankündigung des Switch 2 hat Nintendo aufregende neue Funktionen wie eine andere Joy-Con-Anhangsmethode, einen größeren Bildschirm und einen zweiten USB-C-Anschluss enthüllt. Der Trailer weist auf einen neuen Mario Kart mit 24-Spieler-Unterstützung hin und bestätigt die hauptsächlich rückständige Kompatibilität sowohl für physische als auch für digitale Spiele. Schätzungen zufolge werden am 2. April im kommenden Nintendo Direct mehr Details und ein Veröffentlichungsdatum erwartet.
Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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