비디오 게임과 동의어 인 Nintendo는 처음부터 홈 콘솔 업계의 선구자였습니다. 수십 년 후 플레이어를 계속 매혹시키는 상징적 인 지적 속성 (IPS)으로 유명한 Nintendo는 특히 스위치 2 발표와 함께 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않습니다. 우리는이 새로운 추가를 기대하면서 콘솔 시장에서 Nintendo의 풍부한 역사를 반영하기에 완벽한 시간입니다.
아래에서 우리는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 기획하여 시간과 혁신을 통해 여행을 떠났습니다. Nintendo가 어떻게 게임 기술과 엔터테인먼트의 경계를 지속적으로 추진했는지 알아보십시오.
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총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 번째 콘솔을 표시합니다. 이 카운트에는 XL 및 Mini와 같은 변형을 포함하는 홈 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함됩니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4
컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일
Nintendo의 게임 하드웨어에 대한 첫 벤처는 Mitsubishi Electronics와의 공동 작업 인 The Color TV 게임 라인이었습니다. 이 초기 진보는 상업적 성공이었으며 닌텐도는 추가 하드웨어 개발의 길을 설정했습니다. 컬러 TV 게임의 유산은 거의 50 년 후 게임 혁신에 대한 닌텐도의 헌신에 계속 영향을 미칩니다.
게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일
Nintendo는 Game & Watch Series를 통해 핸드 헬드 시장에 출전하여 전 세계 4 천만 대 이상을 판매했습니다. 이 장치는 Dokey Kong 모델에서 처음 보이는 D-PAD와 같은 주요 기능을 도입했습니다. 그들의 영향은 최근 몇 년 동안 마리오와 젤다를 축하하는 한정판 릴리스에서 분명합니다.
Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일
일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 북미 최초의 닌텐도 홈 콘솔이었습니다. Cartridge 기반 게임, Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 전설적인 프랜차이즈를 출시했습니다. NES는 비디오 게임 역사상 초석으로 남아 있습니다.
게임 보이 -1989 년 7 월 31 일
1989 년 여름 북아메리카에서 출시 된이 게임 보이는 카트리지 시스템으로 핸드 헬드 게임에 혁명을 일으켰습니다. 번들 게임 테트리스를 위해 종종 기억되며 휴대용 엔터테인먼트의 새로운 표준을 설정했습니다.
Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일
16 비트 그래픽의 도입으로 SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 Nintendo의 주요 시리즈를 발전 시켰습니다. Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀은 클래식이되어 SNES가 세대의 베스트셀러 콘솔이되었습니다.
가상 소년 -1995 년 8 월 14 일
Nintendo의 가장 비 전통적인 콘솔 인 The Virtual Boy는 3D 영상을 휴대용 시장에 가져 왔습니다. 짧은 수명과 제한된 게임 라이브러리에도 불구하고 Mario 's Tennis 및 Virtual Boy Wario Land와 같은 타이틀을 기억합니다.
게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일
The Game Boy Pocket의 원래 게임 보이의 세련된 버전은 개선 된 흑백 화면과 더 나은 응답 시간을 특징으로했습니다. 그러나 크기가 작기 때문에 배터리 수명이 짧았습니다.
닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일
Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개 한 Nintendo 64는 게임 체인저였습니다. Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 상징적 인 게임은 그 기능을 보여 주었고 아날로그 스틱이있는 혁신적인 컨트롤러가 표준이되었습니다.
게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일
일본에 전용 인 Game Boy Light는 백라이트를 도입하여 저조도 조건에서 게임 플레이를 허용했습니다. Game Boy Pocket에 비해 더 큰 크기에도 불구하고 약 20 시간의 배터리 수명이 길었습니다.
게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일
핸드 헬드 시장에 색상을 가져 오는 게임 보이 컬러는 모든 게임 보이 게임과 호환되었습니다. 강화 된 하드웨어는 수백 개의 새로운 게임을 지원하여 Tetris와 같은 클래식을 생생한 색상으로 활성화했습니다.
Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일
수평 디자인과 16 비트 그래픽을 통해 GA (Game Boy Advance)는 상당한 도약이었습니다. 이전 게임 보이 타이틀과의 뒤로 호환성은 라이브러리를 수천 개의 게임으로 확장했습니다.
Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일
Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일
Gamecube는 Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 프랜차이즈에 속편을 소개했습니다. 디스크 기반 미디어 및 향상된 컨트롤러 설계로의 전환은 지속적인 영향을 미쳤습니다.
파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일
Panasonic과의 협력 인 Panasonic Q는 GameCube와 DVD 플레이어를 결합했습니다. 스테인레스 스틸 디자인과 짧은 시장 생활은 Nintendo의 콘솔 역사에서 독특하지만 간단한 입장으로 만들었습니다.
Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일
힌지 디자인과 충전식 배터리를 통해 Game Boy Advance SP는 원래 GBA에서 향상되었습니다. 나중에 모델에는 백라이트 화면이 추가되었지만 헤드폰 잭이 부족하여 오디오를위한 어댑터가 필요했습니다.
Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일
베스트셀러 DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 연결 및 터치 스크린이있는 듀얼 스크린 설정을 도입했습니다. 혁신적인 디자인과 게임 경험은 경쟁 업체와 차별화되었습니다.
게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일
E3 2005에서 공개 된 Game Boy Micro는 눈에 띄게 작았으며 조절 가능한 밝기가있는 백라이트 화면을 특징으로했습니다. 컴팩트 한 크기에도 불구하고 게임 보이, 게임 보이 컬러 및 GBA 게임을 지원했습니다.
Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일
DS Lite는 DS의 더 얇고 가벼운 수정으로 더 밝은 화면과 배터리 수명이 향상되어 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일
Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii는 Wii Remote를 통해 모션 컨트롤을 도입했습니다. GameCube 게임과 호환되는 Backward는 클래식 타이틀의 디지털 다운로드를위한 Virtual Console도 제공했습니다.
Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일
카메라와 SD 카드 슬롯을 추가하여 Nintendo DSI는 DS 경험을 향상 시켰지만 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 핸드 헬드 디자인의 변화를 표시했습니다.
Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일
더 큰 화면과 사운드가 향상되면서 DSI XL은 DSI의 기능을 바탕으로 더 몰입 형 게임 경험을 제공했습니다.
Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일
안경없이 3D 게임을 소개 한 Nintendo 3DS는 DS에서 크게 업그레이드되었습니다. 라이브러리에는 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 링크와 같은 눈에 띄는 제목이 포함되었습니다.
Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일
원래 3DS보다 90% 더 큰 화면을 제공하는 3DS XL은 플레이어를위한 시각적 선명도와 몰입을 강화했습니다.
Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일
Wii의 후속 인으로서 Wii U는 통합 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 도입했습니다. 혁신적인 접근 방식과 HD 기능에도 불구하고 마케팅 문제로 인해 판매가 저하되었습니다.
Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일
Wii의 수명주기 끝에 출시 된 Wii Mini는 Gamecube 지원 또는 Wi-Fi 연결이없는 작은 제거 버전이었습니다.
Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일
2D 게임을 저렴한 가격으로 제공하는 2D는 독특한 플랫 디자인으로 3D 기능을 제외한 3D의 모든 기능을 유지했습니다.
New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일
새로운 컨트롤 및 Amiibo 지원을 통해 새로운 Nintendo 3DS는 향상된 게임 플레이 및 사용자 정의 옵션을 제공했습니다.
New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일
표준 새 3DS보다 큰 XL 모델은 더 큰 화면을 제공했지만 얼굴 플레이트를 변경하는 기능을 제거했습니다.
닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일
Nintendo Switch는 가정 및 휴대용 게임을 결합하여 다양한 디자인과 강력한 퍼스트 파티 게임 라이브러리로 업계에 혁명을 일으켰습니다.
New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일
2DS XL은 2DS를 업데이트하여 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원을 추가하여 Clamshell 디자인으로 돌아와 새로운 3DS 타이틀을 지원했습니다.
Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일
핸드 헬드 플레이를 위해 독점적으로 설계된 Switch Lite는 내장 컨트롤러와 더 작고 저렴한 폼 팩터를 특징으로했습니다.
Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일
원래 스위치를 업그레이드 한 OLED 모델은 더 큰 프리미엄 화면, 개선 된 스피커 및 LAN 포트가있는 새로운 독을 제공했습니다.