Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Diese Bestätigung stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch die Erforschung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools durch Capcom bekannt gab.
Derzeit ist die empfohlene GPU eine NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT für 1080p bei 30 fps. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p mit einer Hochskalierung über DLSS oder FSR bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.für 1080p bei 60 fps mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
60 fps mit der Rahmengenerierung nicht optimal; Digital Foundry empfiehlt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele von Drittpersonen. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.
Die Open Beta enthüllte Leistungskämpfe für Spieler mit niedrigerer Hardware, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Texturdetail beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist und im Allgemeinen eine reibungslose Leistung liefert. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für den PC -Erfolg des Spiels von entscheidender Bedeutung.