Ang kumpirmasyon na ito ay nagmula sa opisyal na Aleman na Monster Hunter X/Twitter account, na inihayag din ang paggalugad ng Capcom ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, ang inirekumendang GPU ay isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa 1080p sa 30 fps. Ang minimum na pagsasaayos ay nangangailangan ng isang 720p panloob na resolusyon na may pag -aalsa sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng grapiko.Para sa 1080p sa 60 fps na may mga pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng frame, nagmumungkahi ang Capcom ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi pinakamainam; Inirerekomenda ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagganap ng sub-60 FPS na may pag-aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency at isang hindi gaanong tumutugon na pakiramdam.
Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga pakikibaka sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range cards tulad ng RTX 3060, lalo na ang isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang re engine ng Capcom, na dating nakita sa mga pamagat tulad ng Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, sa pangkalahatan ay naghahatid ng maayos na pagganap. Gayunpaman, ang pagganap ng engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay mahalaga para sa tagumpay ng PC ng laro.