Avec la version du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.
Cette confirmation provient du compte officiel de Monster Hunter X / Twitter allemand, qui a également annoncé l'exploration par Capcom d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, le GPU recommandé est un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour 1080p à 30 ips. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne 720p avec une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour 1080p à 60 ips avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, Capcom suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a montré des artefacts de fantômes dans la version bêta précédente.
Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry recommande une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.
La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bug à faible lod affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances lisses. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour le succès du jeu du jeu.