Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU özelliklerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.
Bu onay, Capcom'un özel bir PC kıyaslama aracını keşfettiğini duyuran resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanmaktadır.
Şu anda önerilen GPU, 30 fps'de 1080p için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu minimum yapılandırma, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR üzerinden yükselme ile 720p iç çözünürlük gerektirir.
Yukarı ölçeklendirme ve çerçeve üretim teknolojileri ile 60 fps'de 1080p için CAPCOM, bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önermektedir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; 2070 Super ve 6700 XT, önceki betada ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
60 FPS'yi çerçeve üretimi ile hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 FPS taban çizgisi öneriyor. Alt 60 FPS, yükselme ile performansı, gecikmenin artmasına ve daha az duyarlı bir his verebilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar, özellikle de doku detayını etkileyen düşük lod bir hata da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlı oyuncular için performans mücadelelerini ortaya çıkardı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor ve genellikle pürüzsüz performans sunuyor. Bununla birlikte, motorun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları oyunun PC başarısı için çok önemlidir.