ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds ใกล้เข้ามา Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
การยืนยันนี้เกิดขึ้นจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งประกาศการสำรวจของ Capcom เกี่ยวกับเครื่องมือการเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ
ปัจจุบัน GPU ที่แนะนำคือ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับ 1080p ที่ 30 fps การกำหนดค่าขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับ 1080p ที่ 60 fps ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้านี้
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกตอบสนองน้อยลง
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้เพื่อผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่ารวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดที่มีผลต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปจะให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่น อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จของพีซีของเกม