Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To potwierdzenie pochodzi z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które ogłosiło również eksplorację dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie zalecanym GPU jest NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT dla 1080p przy 30 fps. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p z dodatkiem za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
dla 1080p przy 60 fps z technologią wycofania i generowania ramek, CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które wykazywały artefakty z duchami w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 fps z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry zaleca bazę bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z przesadnym poziomem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.
Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niski błąd wpływający na szczegóły tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika RE Capcom, wcześniej widzianego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie zapewniają płynne wydajność. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla sukcesu komputera w grze.