Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Esta confirmação se origina da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, que também anunciou a exploração da Capcom de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.
Atualmente, a GPU recomendada é um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para 1080p a 30 fps. Esta configuração mínima exige uma resolução interna de 720p com upscaling via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para 1080p a 60 fps com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibiu artefatos fantasmas no beta anterior.
direcionar 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência e a uma sensação menos responsiva.
A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo da Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho suave. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para o sucesso do PC do jogo.