隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少推薦的GPU規格的方法。
此確認起源於德國官方怪獸X/Twitter帳戶,該帳戶還宣布了Capcom對專用PC基準測試工具的探索。
目前,推薦的GPU是NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,在30 fps時為1080p。 這種最小配置需要在最低的圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率。
CAPCOM提出了RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,CAPCOM在60 fps的1080p中。 但是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依賴於FSR 3,該FSR 3在以前的beta中展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的;數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。 低於60的FPS性能和升級會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。
開放的Beta揭示了針對低端硬件玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6中看到,通常提供平穩的性能。 但是,發動機在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC成功至關重要。