随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少推荐的GPU规格的方法。
此确认起源于德国官方怪兽X/Twitter帐户,该帐户还宣布了Capcom对专用PC基准测试工具的探索。
目前,推荐的GPU是NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,在30 fps时为1080p。 这种最小配置需要在最低的图形设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率。
CAPCOM提出了RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,CAPCOM在60 fps的1080p中。 但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依赖于FSR 3,该FSR 3在以前的beta中展示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的;数字铸造厂为第三人称游戏推荐40 FPS基线。 低于60的FPS性能和升级会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。
开放的Beta揭示了针对低端硬件玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6中看到,通常提供平稳的性能。 但是,发动机在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力对于游戏的PC成功至关重要。