Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen.
Deze bevestiging is afkomstig van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook Capcom's verkenning van een speciale pc -benchmarking -tool aankondigde.
Momenteel is de aanbevolen GPU een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT voor 1080p bij 30 fps. Deze minimale configuratie vereist een interne resolutie van 720p met opschaling via DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.
Voor 1080p bij 60 fps met upscaling- en frame -generatie -technologieën suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter het genereren van NVIDIA frame; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.
Targeting van 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry beveelt een basislijn van 40 FPS aan voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met upscaling kunnen leiden tot verhoogde latentie en een minder responsief gevoel.
De open bèta onthulde prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetails beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die over het algemeen een soepele prestaties leveren. De prestaties van de motor in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor het succes van de game. [🎜 🎜 🎜]