С приближением релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций графического процессора.
Это подтверждение происходит из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также объявила об исследовании Capcom специального инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время рекомендуемый графический процессор представляет собой NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для 1080p при 30 кадров в секунду. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p с масштабированием через DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для 1080p при 60 кадров в секунду с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
нацеливание 60 кадров в секунду с генерацией кадра не оптимально; Digital Foundry рекомендует базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.
Открытая бета-версия показала борьбу за производительность для игроков с оборудованием более низкого уровня, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодовая ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее замеченный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для успеха игры ПК.