Sau khi sa thải gần đây tại Bioware đã chứng kiến sự ra đi của nhiều nhà phát triển quan trọng liên quan đến Dragon Age: The Veilguard, nhà văn cũ của loạt phim Sheryl Chee đã bước tới để trấn an người hâm mộ rằng nhượng quyền này không còn nữa. Theo cách nói của cô, "DA không chết vì bây giờ là của bạn", nhấn mạnh đến tác động lâu dài của bộ truyện đối với cộng đồng của nó.
Tuần này, Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, chuyển trọng tâm của hãng phim sang Mass Effect 5. Do đó, một số nhà phát triển làm việc ở Dragon Age: The Veilguard đã được chỉ định lại cho các dự án khác trong các hãng phim của EA, trong khi những người khác phải đối mặt với việc sa thải và hiện đang tìm kiếm cơ hội mới. John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard, chẳng hạn, đã được chuyển sang làm việc trên trò chơi trượt ván sắp tới của Full Circle, Skate.
Việc tái cấu trúc được đưa ra sau thông báo của EA rằng Dragon Age: The Turuard không đáp ứng được kỳ vọng của công ty, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, một con số thấp hơn đáng kể so với dự đoán. Điều đáng chú ý là con số này không nhất thiết phản ánh doanh số đơn vị, vì trò chơi cũng có sẵn thông qua dịch vụ đăng ký Play Pro của EA. Hơn nữa, không rõ liệu số này có bao gồm những người chơi đã thử trò chơi miễn phí thông qua đăng ký EA Play giá cả phải chăng hơn hay không.
Sự kết hợp giữa thông báo của EA, tái cấu trúc của hãng phim và sa thải đã khiến nhiều người trong cộng đồng Dragon Age lo sợ cho tương lai của bộ truyện. Không có DLC theo kế hoạch cho Turguard và Bioware kết thúc công việc của mình trong trò chơi tuần trước, tình hình có vẻ thảm khốc.
Tuy nhiên, Sheryl Chee, người đã chuyển từ Bioware sang làm việc với Iron Man tại Motive, đã đưa ra một thông điệp hy vọng trên phương tiện truyền thông xã hội. Suy ngẫm về hai năm qua đầy thách thức và sự mất dần dần của đội của mình, Chee vẫn tìm thấy một lớp lót bạc trong công việc tiếp tục của cô. Đáp lại lời than thở của người hâm mộ về sự sụp đổ của loạt phim, cô đã chia sẻ một thông điệp mạnh mẽ:
"Vì vậy, một phụ nữ Pháp mát mẻ đã bỏ một câu trích dẫn tuyệt vời từ Camus vào tôi hôm nay: 'Vào giữa mùa đông, tôi thấy, trong tôi, một mùa hè bất khả chiến bại.' (Ý tôi là ai là người Pháp, phải không?
Chee tiếp tục khuyến khích người hâm mộ tiếp tục tham gia vào bộ truyện thông qua các tác phẩm sáng tạo của riêng họ, tôn vinh cảm hứng mà Dragon Age cung cấp. "Vì vậy, ai đó vừa đăng lại điều của tôi nói rằng họ sẽ viết một AU khổng lồ và đó là những gì tôi đang nói. Nếu DA đã truyền cảm hứng cho bạn để làm điều gì đó, nếu nó gây ra mùa hè bất khả chiến bại, thì đó là công việc của nó, và đó là vinh dự lớn nhất của tôi khi là một phần của điều đó."
Dragon Age lần đầu tiên chiếm được trí tưởng tượng của người chơi với Dragon Age 2010: Origins, tiếp theo là Dragon Age 2 năm 2011 và Dragon Age: Inquisition năm 2014. Đáng chú ý, cựu nhà sản xuất điều hành Dragon Age Mark Darrah tiết lộ rằng Dragon Age: Inquisition đã bán được hơn 12 triệu bản, vượt qua rất nhiều dự đoán nội bộ của EA.
Mặc dù EA đã không tuyên bố chuỗi thời đại Dragon đã chết, nhưng hiện tại tập trung vào Mass Effect 5 tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba ban đầu bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, làm cho tương lai của các danh hiệu Dragon Age mới không chắc chắn. EA đã tuyên bố rằng nhóm cốt lõi của Bioware có kích thước phù hợp và có vai trò cần thiết để phát triển hiệu quả trò chơi Mass Effect tiếp theo.