Après des licenciements récents à BioWare qui ont vu le départ de nombreux développeurs clés impliqués dans Dragon Age: The Veilguard, l'ancien écrivain de la série Sheryl Chee s'est avancé pour rassurer les fans que la franchise est loin d'être morte. Selon ses mots, "DA n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant", soulignant l'impact durable de la série sur sa communauté.
Cette semaine, Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration significative chez BioWare, en déplaçant exclusivement l'attention du studio à Mass Effect 5. John Epler, le directeur créatif de Veilguard, par exemple, a été ému de travailler sur le prochain jeu de skateboard de Full Circle, Skate.
La restructuration est venue dans le sillage de l'annonce de l'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard n'a pas répondu aux attentes de l'entreprise, engageant seulement 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier - un chiffre nettement plus bas que prévu. Il convient de noter que ce nombre ne reflète pas nécessairement les ventes d'unités, car le jeu était également disponible via le service d'abonnement Play Pro d'EA. En outre, il n'est pas clair si ce décompte inclut les joueurs qui ont essayé le jeu gratuitement via l'abonnement EA Play plus abordable.
La combinaison de l'annonce d'EA, de la restructuration du studio et des licenciements a conduit de nombreuses personnes dans la communauté de l'âge du dragon à craindre pour l'avenir de la série. Sans DLC planifié pour le Veilguard et Bioware concluant son travail sur le jeu la semaine dernière, la situation semble désastreuse.
Cependant, Sheryl Chee, qui est passé de BioWare pour travailler sur Iron Man à Motive, a offert un message d'espoir sur les réseaux sociaux. Réfléchissant sur les deux dernières années difficiles et la perte progressive de son équipe, Chee trouve toujours une doublure argentée dans son emploi continu. En réponse à la complainte d'un fan sur la disparition de la série, elle a partagé un message puissant:
"Donc, une fraîche française a laissé tomber une citation cool de Camus sur moi aujourd'hui:" Au milieu de l'hiver, j'ai trouvé qu'il y avait, en moi, un été invincible. " (Je veux dire, qui fait une résistance comme les Français?) Nous le traversons en ce moment.
Chee a en outre encouragé les fans à continuer de s'engager avec la série à travers leurs propres œuvres créatives, célébrant l'inspiration que Dragon Age fournit. "Donc, quelqu'un vient de republier mon truc en disant qu'il écrira un AU géant et c'est de cela que je parle. Si DA vous a inspiré à faire quelque chose, si cela déclenche cet été invincible, alors cela a fait son travail, et c'est mon plus grand honneur d'avoir fait partie de cela."
Dragon Age a d'abord capturé l'imagination des joueurs avec Dragon Age: Origins de 2010, suivi de Dragon Age 2 en 2011 et Dragon Age: Inquisition en 2014. Le dernier épisode, Dragon Age: The Veilguard, a pris une décennie pour arriver, mettant en évidence les défis rencontrés dans son développement. Notamment, l'ancien producteur exécutif de Dragon Age Mark Darrah a révélé que Dragon Age: Inquisition s'est vendu à plus de 12 millions d'exemplaires, dépassant considérablement les projections internes d'EA.
Bien que EA n'ait pas déclaré la série Dragon Age Dead, l'accent actuel sur Mass Effect 5 chez BioWare, dirigé par des vétérans de la trilogie originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, rend l'avenir des titres de l'âge de nouveaux dragon incertains. EA a déclaré que l'équipe principale de BioWare est la bonne taille et a les rôles nécessaires pour développer efficacement le prochain jeu de masse.