바이오웨어 (Bioware)에서 최근 해고에 이어 드래곤 에이지 (Dragon Age)와 관련된 수많은 주요 개발자들의 출발을 보았습니다. 그녀의 말에 따르면, "Da는 지금은 당신의 것이기 때문에 죽지 않았다"고, 시리즈의 커뮤니티에 대한 지속적인 영향을 강조합니다.
이번 주 전자 예술 (EA)은 Bioware에서 중요한 재구성을 발표하면서 스튜디오의 초점을 대중 효과 5로 독점적으로 전환했습니다. 결과적으로 Dragon Age에서 일한 일부 개발자 : Veilguard는 EA의 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었으며 다른 사람들은 해고를 겪고 있으며 이제는 새로운 기회를 찾고 있습니다. 예를 들어 Veilguard의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler는 Full Circle의 다가오는 스케이트 보드 게임 인 Skate에서 작업하기 위해 옮겨졌습니다.
구조 조정은 EA의 Dragon Age : Veilguard가 회사의 기대를 충족시키지 않았으며 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명에 불과한 것으로 예상보다 훨씬 낮은 수치입니다. EA의 Play Pro 가입 서비스를 통해 게임을 사용할 수 있었기 때문에이 숫자가 반드시 단위 판매를 반영하는 것은 아닙니다. 또한이 카운트에는보다 저렴한 EA 플레이 가입을 통해 게임을 무료로 시도한 플레이어가 포함되어 있는지는 확실하지 않습니다.
EA의 발표, 스튜디오의 구조 조정 및 해고의 조합은 Dragon Age 커뮤니티의 많은 사람들이 시리즈의 미래를 두려워하게되었습니다. 지난주에 게임에 대한 작업을 마무리하는 Veilguard와 Bioware의 계획된 DLC가 없기 때문에 상황은 심각해 보입니다.
그러나 Bioware에서 Motive에서 Iron Man을 위해 일하기 위해 전환 한 Sheryl Chee는 소셜 미디어에 대한 희망의 메시지를 제시했습니다. 지난 2 년 동안 도전적인 도전과 팀의 점진적인 상실을 반영한 Chee는 여전히 그녀의 지속적인 고용에서 은색 안감을 발견합니다. 시리즈의 죽음에 대한 팬의 애도에 따라 그녀는 강력한 메시지를 공유했습니다.
"그래서 시원한 프랑스 여성은 오늘 나에게 카무스에서 멋진 인용문을 떨어 뜨 렸습니다. (프랑스어와 같은 저항은 무엇입니까?
Chee는 또한 Dragon Age가 제공하는 영감을 축하하면서 팬들이 자신의 창의적인 작품을 통해 시리즈에 계속 참여하도록 격려했습니다. "그래서 누군가가 방금 거대한 AU를 쓸 것이라고 말한 내 물건을 다시 게시했습니다. 그것이 제가 말하는 것입니다. 다 DA가 당신에게 무언가를하도록 영감을 주었다면, 그것이 무적의 여름을 불러 일으킨다면, 그 일을 해냈으며 그 일에 가장 큰 영광이었습니다."
Dragon Age는 2010 년 Dragon Age : Origins, 2011 년 Dragon Age 2와 2014 년 Dragon Age : Tearisition으로 선수의 상상력을 처음으로 포착했습니다. 최신 설치, Dragon Age : The Veilguard는 10 년이 걸렸으며 발전에 직면 한 문제를 강조했습니다. 특히, 전 드래곤 에이지 (Dragon Age Age) 프로듀서 인 마크 다라 (Mark Darrah)는 드래곤 에이지 (Dragon Age : Inquisition)가 1,200 만 장 이상을 팔아 EA의 내부 계획을 크게 능가한다고 밝혔다.
EA는 Dragon Age 시리즈를 죽인 것으로 선언하지는 않았지만 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 원래 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 Mass Effect 5에 대한 현재 초점은 New Dragon Age 타이틀의 미래를 불확실하게 만듭니다. EA는 BioWare의 핵심 팀이 올바른 규모이며 다음 매스 이펙트 게임을 효과적으로 개발하는 데 필요한 역할을 가지고 있다고 말했습니다.