Después de los recientes despidos en Bioware que vio la partida de numerosos desarrolladores clave involucrados con Dragon Age: The Veilguard, el ex escritor de la serie Sheryl Chee ha dado un paso adelante para asegurar a los fanáticos que la franquicia está lejos de ser muerta. En sus palabras, "Da no está muerto porque ahora es tuyo", enfatizando el impacto duradero de la serie en su comunidad.
Esta semana, Electronic Arts (EA) anunció una reestructuración significativa en BioWare, cambiando el enfoque del estudio exclusivamente a Mass Effect 5. Como resultado, algunos desarrolladores que trabajaron en Dragon Age: The Veilguard fueron reasignados a otros proyectos dentro de EA's Studios, mientras que otros enfrentaron despidos y ahora buscan nuevas oportunidades. John Epler, el director creativo de Veilguard, por ejemplo, se conmovió a trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate.
La reestructuración se produjo a raíz del anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard no cumplió con las expectativas de la compañía, involucrando solo 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, una cifra significativamente más baja de lo previsto. Vale la pena señalar que este número no refleja necesariamente las ventas de unidades, ya que el juego también estaba disponible a través del servicio de suscripción Play Pro Play de EA. Además, no está claro si este recuento incluye a los jugadores que probaron el juego de forma gratuita a través de la suscripción más asequible de EA Play.
La combinación del anuncio de EA, la reestructuración del estudio y los despidos han llevado a muchos en la comunidad de Dragon Age a temer por el futuro de la serie. Sin DLC planeado para Veilguard y BioWare concluyendo su trabajo en el juego la semana pasada, la situación parece grave.
Sin embargo, Sheryl Chee, quien hizo la transición de BioWare a trabajar en Iron Man en Motive, ofreció un mensaje de esperanza en las redes sociales. Reflexionando sobre los últimos dos años y la pérdida gradual de su equipo, Chee todavía encuentra un lado positivo en su continuo empleo. En respuesta al lamento de un fan sobre la desaparición de la serie, ella compartió un mensaje poderoso:
"Así que una mujer francesa fresca dejó una cita genial de Camus sobre mí hoy:" En medio del invierno, descubrí que había, dentro de mí, un verano invencible ". (Quiero decir, ¿quién es la resistencia como los franceses?
Chee alentó aún más a los fanáticos a continuar comprometiéndose con la serie a través de sus propias obras creativas, celebrando la inspiración que proporciona Dragon Age. "Entonces, alguien simplemente volvió a publicar lo que dijo que escribirá una UA gigante y de eso estoy hablando. Si DA te ha inspirado a hacer algo, si provoca ese verano invencible, entonces ha hecho su trabajo, y ha sido mi mayor honor haber sido parte de eso".
Dragon Age capturó por primera vez la imaginación de los jugadores con Dragon Age: Origins de 2010, seguido de Dragon Age 2 en 2011 y Dragon Age: Inquisition en 2014. La última entrega, Dragon Age: The Veilguard, tardó una década en llegar, destacando los desafíos enfrentados en su desarrollo. En particular, el ex productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, reveló que Dragon Age: Inquisition vendió más de 12 millones de copias, superando en gran medida las proyecciones internas de EA.
Si bien EA no ha declarado la serie Dragon Age muerta, el enfoque actual en Mass Effect 5 en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, hace que el futuro de los nuevos títulos de Dragon Age sea incierto. EA ha declarado que el equipo central de BioWare es el tamaño correcto y tiene los roles necesarios para desarrollar efectivamente el próximo juego de Mass Effect.