Nach den jüngsten Entlassungen bei BioWare, bei denen zahlreiche wichtige Entwickler mit Dragon Age abgewiesen wurden: Der Veilguard, der ehemalige Serienautor Sheryl Chee, hat die Fans versichert, dass das Franchise weit davon entfernt ist, tot zu sein. In ihren Worten "Da ist da ist es nicht tot, weil es jetzt dein gehört" und betont die dauerhaften Auswirkungen der Serie auf ihre Community.
In dieser Woche kündigte Electronic Arts (EA) eine bedeutende Umstrukturierung in BioWare an und verlagert den Fokus des Studios ausschließlich auf Mass Effect 5. Infolgedessen wurden einige Entwickler, die an Dragon Age arbeiteten: Der Veilguard wurde anderen Projekten in den Studios von EA überwiesen, während andere Layoffs und nach neuen Möglichkeiten suchten. John EPLER, der Creative Director von Veilguard beispielsweise, wurde zur Arbeit am kommenden Skateboard -Spiel von Full Circle, Skate, bewegt.
Die Umstrukturierung kam nach der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllte und im jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat - eine Zahl, die deutlich niedriger war als erwartet. Es ist erwähnenswert, dass diese Zahl nicht unbedingt den Umsatz mit den Einheiten widerspiegelt, da das Spiel auch über den Play Pro -Abonnementdienst von EA erhältlich war. Darüber hinaus ist unklar, ob diese Zählung Spieler umfasst, die das Spiel kostenlos über das günstigere EA -Play -Abonnement ausprobiert haben.
Die Kombination von EAs Ankündigung, der Umstrukturierung des Studios und der Entlassungen hat viele in der Dragon Age -Community dazu veranlasst, um die Zukunft der Serie zu fürchten. Ohne geplante DLC für den Veilguard und BioWare, der seine Arbeit am Spiel letzte Woche abschließt, scheint die Situation schlimm.
Sheryl Chee, der von Bioware zu Iron Man bei Motive überging, bot jedoch in den sozialen Medien eine Hoffnungsbotschaft an. Chee reflektiert über die herausfordernden zwei Jahre und den allmählichen Verlust ihres Teams und findet immer noch einen Silberstreifen in ihrer fortgesetzten Beschäftigung. Als Antwort auf die Klage eines Fans über den Tod der Serie teilte sie eine kraftvolle Botschaft:
"Also hat eine coole französische Frau heute ein cooles Zitat von Camus auf mich fallen lassen: 'Im Winter fand ich, dass es in mir einen unbesiegbaren Sommer gab.' (Ich meine, der Widerstand wie das Französische, oder
Chee ermutigte die Fans weiter, sich durch ihre eigenen kreativen Werke weiter mit der Serie zu beschäftigen, und feierte die Inspiration, die Dragon Age bietet. "Also hat jemand mein Ding nur neu veröffentlicht und sagte, er werde eine riesige AU schreiben, und darüber spreche ich. Wenn DA Sie dazu inspiriert hat, etwas zu tun, wenn es diesen unbesiegbaren Sommer auslöst, dann hat es seinen Job gemacht, und es war meine größte Ehre, ein Teil davon zu sein."
Dragon Age erfasste die Vorstellungen der Spieler mit Dragon Age: Origins von 2010, gefolgt von Dragon Age im Jahr 2011 und Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014. Die jüngste Folge, Dragon Age: The Veilguard, dauerte ein Jahrzehnt, um die Herausforderungen in seiner Entwicklung zu unterstreichen. Insbesondere der ehemalige Produzent von Dragon Age, Mark Darrah, gab bekannt, dass Dragon Age: Inquisition über 12 Millionen Exemplare verkauft wurde und die internen Projektionen von EA erheblich übertraf.
Während EA die Dragon Age -Serie nicht für tot erklärt hat, ist der aktuelle Fokus auf Mass Effect 5 bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, die Zukunft der New Dragon Age -Titel ungewiss. EA hat erklärt, dass das Kernteam von BioWare die richtige Größe hat und über die erforderlichen Rollen verfügt, um das nächste Mass -Effect -Spiel effektiv zu entwickeln.