Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, PlayStation 6'yı tamamen dijital, disksiz bir konsol olarak başlatmanın fizibilitesi konusunda şüpheciliği ifade etti. Kivi Talkz ile yapılan bir konuşmada, Layden PlayStation'ın küresel olarak sahip olduğu önemli pazar payısı olduğunu vurguladı ve fiziksel ve çevrimdışı oyun seçeneklerinin kaldırılmasının çok fazla kullanıcıyı yabancılaştıracağını gösteriyor.
Layden, Xbox'ın sadece dijital stratejisi ile başarı görmesine rağmen, bu yaklaşımın ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika gibi İngilizce konuşulan ülkelerde en etkili olduğuna dikkat çekti. Buna karşılık, Sony'nin pazarı yaklaşık 170 ülkeyi kapsıyor ve bu da tamamen disksiz bir modele geçmeyi zorlaştırıyor. Sony'nin, internet bağlantısının zayıf olabileceği kırsal İtalya gibi bölgelerdeki kullanıcıların fiziksel medya olmadan oyunların tadını çıkarabileceklerini düşünme ihtiyacını vurguladı.
Ayrıca pazarın, seyahat sporcuları ve askeri üsler gibi fiziksel medyaya dayanan diğer bölümlerden de bahsetti. Layden, Sony'nin disksiz bir pazara geçmenin potansiyel etkisini belirlemek için büyük olasılıkla araştırma yaptığını ve geride bırakmaya istekli olabilecekleri pazarın yüzdesini tarttığını tahmin etti.
Sadece dijital konsollar üzerindeki tartışma, PlayStation 4 ERA'dan bu yana devam ediyor, ancak mevcut PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S'nin sadece dijital sürümlerinin yayınlanmasıyla yoğunlaştı. Xbox, bu değişimi Game Pass gibi hizmetlerle kucaklarken, Sony, kullanıcıların dijital konsollarını yükseltmesine izin veriyor, hatta kullanıcıların dijital konsollarını yükseltmesine izin veriyor.
Dijital dağıtım eğilimi, fiziksel medya satışları azalmaya devam ettikçe belirgindir ve birçok büyük oyun yayıncısı, diskten satın alındığında bile yüklemek veya oynamak için bir internet bağlantısı gerektiren başlıkları yayınlamaktadır. Örnekler arasında Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Star Wars Jedi: Survivor, her ikisi de kurulum için çevrimiçi bir bağlantı gerektiriyor. Bu değişim, bir zamanlar ikinci bir diskte indirilebilir içerik olarak yayınlanan ek içeriklerin, fiziksel medyaya olan güvenini daha da azaltmasına yol açtı.