Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выразил скептицизм по поводу целесообразности запуска PlayStation 6 в качестве полностью цифровой консоли без дисков. В разговоре с Kiwi Talkz Layden подчеркнул, что значительная доля рынка PlayStation сохраняется во всем мире, предполагая, что удаление физических и автономных игровых вариантов будет оттолкнуть слишком много пользователей.
Лейден отметил, что, хотя Xbox добился успеха в своей стратегии только для цифровых технологий, этот подход наиболее эффективен в англоязычных странах, таких как США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка. Напротив, рынок Sony охватывает приблизительно 170 стран, что делает трудности с переходом на полностью дисковую модель. Он подчеркнул, что необходимость Sony рассмотрит, смогут ли пользователи в таких регионах, как сельская Италия, где подключение к Интернету может быть плохим, смогут наслаждаться играми без физических средств массовой информации.
Он также упомянул другие сегменты рынка, которые в значительной степени полагаются на физические средства массовой информации, такие как путешествующие спортсмены и военные базы. Лейден предположил, что Sony, вероятно, проводит исследования, чтобы определить потенциальное влияние переезда на рынок без дисков, взвешивая процент от рынка, который они могут захоть оставить.
Дебаты о консолях только цифровые консоли продолжались с момента эпохи PlayStation 4, но усиливаются с выпуском версий, предназначенных для цифровых веществ в текущей PlayStation 5 и Xbox Series X и S., в то время как Xbox принял этот сдвиг с такими услугами, как Game Pass, Sony поддерживает вариант для физических медиа, даже позволив пользователям обновлять свои цифровые консоли, такие как PlayStation 700 долл. США, с отдельным дисководом.
Тенденция к цифровому распространению очевидна, поскольку продажи физических носителей продолжают снижаться, и многие крупные издатели игры выпускают названия, которые требуют подключения к Интернету для установки или игры, даже при покупке на диск. Примеры включают в себя Creed Shadows Ubisoft's Assassin's Creed и Jedi от EA: Survivor, что требует онлайн -соединения для установки. Этот сдвиг привел к тому, что когда -то было дополнительным контентом на втором диском, который был выпущен в качестве загружаемого контента, еще больше снижая зависимость от физических носителей.