El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Studios, Shawn Layden, ha expresado escepticismo sobre la viabilidad de lanzar la PlayStation 6 como una consola totalmente digital y sin discos. En una conversación con Kiwi Talkz, Layden destacó la importante participación de mercado que PlayStation se mantiene a nivel mundial, lo que sugiere que eliminar las opciones de juegos físicos y fuera de línea alienaría a demasiados usuarios.
Layden señaló que, si bien Xbox ha tenido éxito con su estrategia solo digital, este enfoque ha sido más efectivo en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. En contraste, el mercado de Sony abarca aproximadamente 170 países, lo que hace que sea difícil hacer la transición a un modelo totalmente sin discos. Hizo hincapié en la necesidad de que Sony considere si usuarios en regiones como la Italia rural, donde la conectividad a Internet podría ser pobre, podría disfrutar de los juegos sin medios físicos.
También mencionó otros segmentos del mercado que dependen en gran medida de los medios físicos, como atletas y bases militares viajeros. Layden especuló que Sony probablemente está realizando investigaciones para determinar el impacto potencial de mudarse a un mercado sin discos, sopesando el porcentaje del mercado que podrían estar dispuestos a dejar atrás.
El debate sobre las consolas solo digitales ha estado en curso desde la era de PlayStation 4, pero se intensificó con el lanzamiento de las versiones digitales de las actuales PlayStation 5 y Xbox Series X y S., mientras que Xbox ha adoptado este cambio con servicios como Game Pass, Sony ha mantenido la opción para los medios físicos, incluso permitiendo a los usuarios actualizar sus consolas digitales, como el $ 700 Playstation 5 Pro, con un disco de disco separado.
La tendencia hacia la distribución digital es evidente a medida que las ventas de medios físicos continúan disminuyendo, y muchos editores de juegos importantes están lanzando títulos que requieren una conexión a Internet para instalar o jugar, incluso cuando se compran en el disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor de EA, que requiere una conexión en línea para la instalación. Este cambio ha llevado a lo que una vez fue contenido adicional en un segundo disco que se lanzó como contenido descargable, reduciendo aún más la dependencia de los medios físicos.