前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。在與獼猴桃Talkz的對話中,Layden強調了全球重要的市場份額PlayStation在全球範圍內擁有的重要市場份額,這表明刪除物理和離線遊戲選項將疏遠太多用戶。
Layden指出,儘管Xbox在其僅數字戰略方面取得了成功,但這種方法在英語國家中最有效,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼的市場跨越了大約170個國家,這使得過渡到完全無椎間盤的模型具有挑戰性。他強調需要索尼考慮在互聯網連接可能很差的意大利等地區的用戶是否能夠在沒有物理媒體的情況下欣賞遊戲。
他還提到了其他嚴重依賴物理媒體的市場細分市場,例如旅行運動員和軍事基地。萊登(Layden)推測,索尼(Sony)可能正在進行研究以確定轉移到無圓盤市場的潛在影響,從而權衡了他們可能願意留下的市場百分比。
The debate over digital-only consoles has been ongoing since the PlayStation 4 era but intensified with the release of digital-only versions of the current PlayStation 5 and Xbox Series X and S. While Xbox has embraced this shift with services like Game Pass, Sony has maintained the option for physical media, even allowing users to upgrade their digital consoles, such as the $700 PlayStation 5 Pro, with a separate disc drive.
隨著物理媒體的銷售繼續下降,數字發行的趨勢顯而易見,許多主要的遊戲發行商都在發布需要互聯網連接即可安裝或播放的標題,即使在光盤上購買。示例包括育碧的刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》,這兩者都需要在線連接進行安裝。這一轉變導致了曾經是第二張光盤作為可下載內容的額外內容,從而進一步降低了對物理媒體的依賴。