前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对将PlayStation 6作为全数字,无椎间盘的控制台的可行性表示怀疑。在与猕猴桃Talkz的对话中,Layden强调了全球重要的市场份额PlayStation在全球范围内拥有的重要市场份额,这表明删除物理和离线游戏选项将疏远太多用户。
Layden指出,尽管Xbox在其仅数字战略方面取得了成功,但这种方法在英语国家中最有效,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,索尼的市场跨越了大约170个国家,这使得过渡到完全无椎间盘的模型具有挑战性。他强调需要索尼考虑在互联网连接可能很差的意大利等地区的用户是否能够在没有物理媒体的情况下欣赏游戏。
他还提到了其他严重依赖物理媒体的市场细分市场,例如旅行运动员和军事基地。莱登(Layden)推测,索尼(Sony)可能正在进行研究以确定转移到无圆盘市场的潜在影响,从而权衡了他们可能愿意留下的市场百分比。
The debate over digital-only consoles has been ongoing since the PlayStation 4 era but intensified with the release of digital-only versions of the current PlayStation 5 and Xbox Series X and S. While Xbox has embraced this shift with services like Game Pass, Sony has maintained the option for physical media, even allowing users to upgrade their digital consoles, such as the $700 PlayStation 5 Pro, with a separate disc drive.
随着物理媒体的销售继续下降,数字发行的趋势显而易见,许多主要的游戏发行商都在发布需要互联网连接即可安装或播放的标题,即使在光盘上购买。示例包括育碧的刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》,这两者都需要在线连接进行安装。这一转变导致了曾经是第二张光盘作为可下载内容的额外内容,从而进一步降低了对物理媒体的依赖。