Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden ay nagpahayag ng pag-aalinlangan tungkol sa pagiging posible ng paglulunsad ng PlayStation 6 bilang isang all-digital, disc-less console. Sa isang pag -uusap kasama si Kiwi Talkz, binigyang diin ni Layden ang makabuluhang pagbabahagi ng merkado sa PlayStation na humahawak sa buong mundo, na nagmumungkahi na ang pag -alis ng mga pagpipilian sa pisikal at offline na laro ay makaka -alienate ng maraming mga gumagamit.
Sinabi ni Layden na habang ang Xbox ay nakakita ng tagumpay sa diskarte sa digital-only, ang pamamaraang ito ay naging epektibo sa mga bansang nagsasalita ng Ingles tulad ng US, Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa. Sa kaibahan, ang merkado ng Sony ay sumasaklaw sa humigit-kumulang na 170 mga bansa, na ginagawang mahirap na lumipat sa isang ganap na hindi gaanong modelo. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa Sony na isaalang -alang kung ang mga gumagamit sa mga rehiyon tulad ng Rural Italy, kung saan maaaring maging mahirap ang koneksyon sa internet, ay masisiyahan ang mga laro nang walang pisikal na media.
Nabanggit din niya ang iba pang mga segment ng merkado na lubos na umaasa sa pisikal na media, tulad ng mga naglalakbay na atleta at mga base ng militar. Inisip ni Layden na ang Sony ay malamang na nagsasagawa ng pananaliksik upang matukoy ang potensyal na epekto ng paglipat sa isang disc-mas kaunting merkado, na tinitimbang ang porsyento ng merkado na maaaring handa silang iwanan.
Ang debate tungkol sa mga digital-only console ay nagpapatuloy mula sa panahon ng PlayStation 4 ngunit tumindi sa paglabas ng mga digital na bersyon lamang ng kasalukuyang PlayStation 5 at Xbox Series X at S. Habang ang Xbox ay yumakap sa paglilipat na ito sa mga serbisyo tulad ng Game Pass, pinanatili ng Sony ang pagpipilian para sa pisikal na media, kahit na pinapayagan ang mga gumagamit na mag-upgrade ng kanilang mga digital na console, tulad ng $ 700 Playstation 5 Pro, na may isang hiwalay na disc drive.
Ang kalakaran patungo sa digital na pamamahagi ay maliwanag habang ang mga benta ng pisikal na media ay patuloy na bumababa, at maraming mga pangunahing publisher ng laro ang naglalabas ng mga pamagat na nangangailangan ng koneksyon sa internet upang mai -install o maglaro, kahit na binili sa disc. Kasama sa mga halimbawa ang Ubisoft's Assassin's Creed Shadows at EA's Star Wars Jedi: Survivor, na parehong nangangailangan ng isang online na koneksyon para sa pag -install. Ang paglilipat na ito ay humantong sa kung ano ang dating karagdagang nilalaman sa isang pangalawang disc na inilabas bilang mai -download na nilalaman, na higit na binabawasan ang pag -asa sa pisikal na media.