อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios CEO Shawn Layden ได้แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการเปิดตัว PlayStation 6 ในฐานะดิจิตอลทั้งหมด ในการสนทนากับ Kiwi Talkz Layden ได้เน้นย้ำถึงส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ PlayStation ถือทั่วโลกแนะนำว่าการลบตัวเลือกเกมทางกายภาพและออฟไลน์จะทำให้ผู้ใช้มีจำนวนมากเกินไป
Layden ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ Xbox ประสบความสำเร็จด้วยกลยุทธ์ดิจิทัลเท่านั้นวิธีการนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษเช่นสหรัฐอเมริกาแคนาดาสหราชอาณาจักรไอร์แลนด์ออสเตรเลียนิวซีแลนด์และแอฟริกาใต้ ในทางตรงกันข้ามตลาดของ Sony ครอบคลุมประมาณ 170 ประเทศทำให้มันท้าทายที่จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบที่น้อยกว่าดิสก์ เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่ Sony จะต้องพิจารณาว่าผู้ใช้ในภูมิภาคเช่นชนบทอิตาลีที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอาจไม่ดีหรือไม่จะสามารถเพลิดเพลินกับเกมที่ไม่มีสื่อทางกายภาพ
นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงส่วนอื่น ๆ ของตลาดที่พึ่งพาสื่อทางกายภาพอย่างมากเช่นนักกีฬาเดินทางและฐานทัพทหาร Layden สันนิษฐานว่า Sony มีแนวโน้มที่จะทำการวิจัยเพื่อกำหนดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการย้ายไปยังตลาดที่ไม่มีดิสก์ซึ่งชั่งน้ำหนักเปอร์เซ็นต์ของตลาดที่พวกเขาอาจเต็มใจที่จะทิ้งไว้ข้างหลัง
การถกเถียงเรื่องคอนโซลดิจิตอลอย่างต่อเนื่องยังคงดำเนินต่อไปตั้งแต่ยุค PlayStation 4 แต่ทวีความรุนแรงมากขึ้นด้วยการเปิดตัวรุ่นดิจิตอลเฉพาะของ PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S ปัจจุบันในขณะที่ Xbox ได้รับการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยบริการเช่น Game Pass
แนวโน้มไปสู่การกระจายดิจิตอลนั้นเห็นได้ชัดว่าการขายสื่อทางกายภาพยังคงลดลงและผู้เผยแพร่เกมสำคัญหลายคนกำลังปล่อยชื่อที่ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อติดตั้งหรือเล่นแม้ว่าจะซื้อบนแผ่นดิสก์ก็ตาม ตัวอย่าง ได้แก่ Shadows Creed Shadows ของ Assassin และ Star Wars ของ EA: Survivor ซึ่งทั้งคู่จำเป็นต้องเชื่อมต่อออนไลน์สำหรับการติดตั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเนื้อหาเพิ่มเติมในแผ่นดิสก์ที่สองที่เผยแพร่เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ลดการพึ่งพาสื่อทางกายภาพ