元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの会話の中で、Laydenは、PlayStationがグローバルに保持する重要な市場シェアを強調し、物理的およびオフラインのゲームオプションを削除すると、あまりにも多くのユーザーが疎外されることを示唆しています。
レイデンは、Xboxはデジタルのみの戦略で成功を収めているが、このアプローチは米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語圏の国で最も効果的であると指摘した。対照的に、ソニーの市場は約170か国に及び、完全にディスクレスモデルへの移行が困難です。彼は、インターネットの接続性が貧弱である可能性があるイタリアの田舎のような地域のユーザーが、物理的なメディアなしでゲームを楽しむことができるかどうかをソニーが検討する必要性を強調しました。
彼はまた、旅行アスリートや軍事基地など、物理的なメディアに大きく依存している市場の他のセグメントに言及しました。レイデンは、ソニーがディスクレス市場への移動の潜在的な影響を判断するために研究を行っている可能性が高いと推測し、彼らが喜んで残すかもしれない市場の割合を比較検討しています。
PlayStation 4 ERA以来、デジタルのみのコンソールをめぐる議論は進行中ですが、現在のPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSのデジタルのみのバージョンのリリースで強化されています。
物理メディアの販売が減少し続けているため、デジタル配信の傾向は明らかであり、多くの主要なゲームパブリッシャーは、ディスクで購入した場合でも、インストールまたはプレイにインターネット接続を必要とするタイトルをリリースしています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。このシフトは、ダウンロード可能なコンテンツとしてリリースされる2番目のディスクの追加コンテンツにかつてのものにつながり、物理メディアへの依存をさらに減らしました。