O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a viabilidade de lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma conversa com Kiwi Talkz, Layden destacou a participação significativa de participação de mercado PlayStation se mantém globalmente, sugerindo que a remoção de opções de jogos físicas e offline alienaria muitos usuários.
Layden apontou que, embora o Xbox tenha tido sucesso com sua estratégia apenas digital, essa abordagem tem sido mais eficaz em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o mercado da Sony abrange aproximadamente 170 países, tornando-o desafiador fazer a transição para um modelo totalmente sem disco. Ele enfatizou a necessidade de a Sony considerar se usuários em regiões como a Itália rural, onde a conectividade da Internet pode ser pobre, seria capaz de desfrutar de jogos sem mídia física.
Ele também mencionou outros segmentos do mercado que dependem muito da mídia física, como atletas viajantes e bases militares. Layden especulou que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o impacto potencial de mudar para um mercado sem disco, pesando a porcentagem do mercado que eles podem estar dispostos a deixar para trás.
O debate sobre os consoles apenas digitais está em andamento desde o PlayStation 4 Era, mas se intensificou com o lançamento de versões somente digital das atuais PlayStation 5 e Xbox Series X e S., enquanto o Xbox adotou essa mudança com serviços como o Game Pass, como a Sony mantém a opção de mídia física, até os usuários, com o Decl Drive.
A tendência para a distribuição digital é evidente à medida que as vendas da mídia física continuam a diminuir, e muitos grandes editores de jogos estão lançando títulos que exigem uma conexão com a Internet para instalar ou jogar, mesmo quando adquiridos no disco. Os exemplos incluem o Assassin Creed Shadows, da Ubisoft, e o Star Wars Jedi: Survivor da EA, que exigem uma conexão on -line para instalação. Essa mudança levou ao que antes era um conteúdo adicional em um segundo disco sendo lançado como conteúdo para download, reduzindo ainda mais a confiança na mídia física.